MERAWAT PERALATAN MULTIMEDIA
1.
Yang
dimaksud dengan peralatan multimedia adalah:
A.
Alat-alat yang digunakan untuk menghasilkan
produk atau karya multimedia
B.
Alat-alat yang bisa menampilkan produk atau
karya multimedia
C.
Produk atau karya multimedia
D.
Alat untuk merecovery Multimedia
E.
a, b dan c benar
2.
Contoh peralatan multimedia yang harus dirawat
adalah, kecuali:
A.
Monitor Komputer
B.
Kamera Digital
C.
Video Digital
D.
Scanner
E.
Handycam
3.
Bagian yang sangat sensitif pada computer
yang sangat membutuhkan perawatan adalah:
A.
Keyboard
B.
Mouse
C.
Optik drive CD/DVD
D.
Layar monitor
E.
Eye Glasses
4.
Alat-alat yang bisa digunakan untuk
membersihkan komponen CPU komputer adalah, kecuali:
A.
Kuas
B.
Tisu
C.
Obeng
D.
Kain basah
E.
Rinso
5.
Bagian yang paling sensitif dari Printer yang
harus dijaga semaksimal mungkin adalah:
A.
Tutup Printer
B.
Catridge tempat tinta
C.
Kabel sambungan ke komputer
D.
Tempat memasukan kertas yang akan dicetak
E.
Kabel Printer
6.
Salah satu perangkat penting laptop adalah
baterai laptop. Karena itu jika baterai laptop sudah rusak, maka akan
mengakibatkan:
A.
Laptop menjadi rusak total
B.
Laptop menjadi rentan dimasuki virus
C.
Laptop tidak bisa dihidupkan tanpa
menggunakan listrik
D.
Penampilan laptop menjadi menarik
E.
Laptop bisa terbakar
7.
Cara merawat layar monitor laptop agar tetap
awet adalah dengan:
A. Membersihkan
debu yang menempel dengan tisu
- Menggunakan kain basah bila ada kotoran
bandel yang lengket
- Melapisinya dengan pelindung anti radiasi
- Membersihkan dengan cairan sabun
- a, b dan c benar
8.
Penyebab permukaan CD/DVD harus dijaga dari
debu, jamur dan goresan adalah:
A. Agar
permukaannya tetap mengkilat
B. Agar
data yang tersimpan tidak rusak
C. Agar
data yang tersimpan tetap bisa dibuka
D. A dan
B benar
E. B
dan C benar
9.
Lensa kamera merupakan salah satu bagian
penting yang harus mendapat perawatan maksimal, karena jika lensa kamera sudah
buram akan mengakibatkan:
A. Nilai
jual kamera menjadi turun
B. Penampilan
kamera jadi berkurang
C. Hasil
pemotretan menjadi kurang bersih
D. Kamera
tidak bisa lagi berfungsi
E. Mata
kita buram juga
10. Penyabab
Ponsel yang paling rawan mengalami kerusakan berat adalah karena, kecuali:
A.
Terlalu lama menggunakannya untuk menelpon
B.
Terendam air
C.
Memasang charger terlalu lama
D.
Jatuh dari lantai atas
E.
Masuknya virus ke dalam memory
ANIMASI 2 DIMENSI
11. Subselection tool
digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
12. Shortcut Ctrl+B
merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.
e. Membuat tulisan (text tool)
a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.
e. Membuat tulisan (text tool)
13. Salah satu software
keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk
mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
e. 3dsMax.
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
e. 3dsMax.
14. Shortcut yang digunakan
untuk command Paste in Place adalah:
a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
15. Free Transform tool
digunakan untuk :
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
16. Kita dapat memasukkan
sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + A
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + A
17. Tombol Shortcut key
ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
18. Sebuah gambar yang
tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
19. Objek(teks atau gambar)
yang bergerak disebut…….
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia
20. Option untuk menampilkan
text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
PENCAHAYAAN
21. Lighting hanya sebatas menerangi panggung beserta
unsur-unsurnya serta pementasan dapat terlihat, adalah fungsi lighting
sebagai........
a. pencahayaan
b. penerangan
c. karakter
d. ilusi
e. back light
22. Peralatan
dan perlengkapan lighting antara lain sebagai berikut, kecuali…….
a. Lampu
b. Kabel
c. Holder
d. Tester voltase
e. Stage
23.
Tata letak adalah penempatan lampu sedangkan
titik focus adalah daerah………
a. Jatuhnya
cahaya
b. Arah
cahaya
c. Penghamburan
cahaya
d. Arah
cahaya
e. Titik
cahaya
24. Dalam
sebuah pementasan, orang yang memiliki peran bertanggung jawab dalam tata
cahaya disebut ………..
a.
Stage manager
b.
Arist manager
c.
Lightingman
d.
Host
e.
Pengarah acara
25. Cahaya
utama yang berasal dari lampu-lampu type profile, lekolite maupun ellipsoidale
yang karakter cahayanya dengan cahaya yang dapat dibuat amat tajam disebut……….
a. Key light
b. Fill light
c. Backdrop light
d. Spot light
e. Front light
26. Area
khusus bagi pemain dengan menjatuhkan cahaya tegak lurus diatas kepala pemain.
Dalam lighting hal ini dinakan dengan istilah……..
a. Key light
b. Fill light
c. Spot light
d. Overhead light
e. Front light
27. Back
light adalah tata cahaya yang dapat membuat bagian atas pemain menjadi lebih
terang disbanding bagian lain. Arah pencahayaan berasal dari…..
a. Samping kanan
b. Samping kiri
c. Atas
d. Belakang
e. Depan
28. Perlengkapan
berikut adalah…..
a. PAR 64
b. Flood halogen / CYC
c. Fresnel
d. Scanners
e. Moving lights
29. Perlengkapan
berikut adalah…..
a. PAR 64
b. Flood halogen / CYC
c. Fresnel
d. Scanners
e. Moving lights
30. Cahaya
yang lembut dari atas (upper horizone) dan dari lantai panggung (lower horizon)
yang berfungsi memberikan cakrawala dan perubahan-perubahan suasana disebut……..
a. Cyclorama
b. Rainbow
c. Starlight
d. Color harmoni
e. Gradation
PEMELIHARAAN WEB
31. untuk mengulangi pengisian pada form menggunakan
perintah:
a. <input type=”reset” value=”reset”>
b. <input type=”submit value=”reset”>
c. <input type=”checkbox” value=”reset”>
d. <ol type=”circle” value=”reset”>
e. <input type=”repeat” value=”ulangi”>
a. <input type=”reset” value=”reset”>
b. <input type=”submit value=”reset”>
c. <input type=”checkbox” value=”reset”>
d. <ol type=”circle” value=”reset”>
e. <input type=”repeat” value=”ulangi”>
32. untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunakan
perintah:
a. <table border=”2”>
b. <column=”2”>
c. <rowspan=”2”>
d. <colspan=”2”>
e. <table=”2”>
a. <table border=”2”>
b. <column=”2”>
c. <rowspan=”2”>
d. <colspan=”2”>
e. <table=”2”>
33. Perintah HTML untuk membuat teks berjalan adalah…
a. Form
b. Body
c. Marquee
d. Tr
e.  
a. Form
b. Body
c. Marquee
d. Tr
e.  
34. Apa perintah yang harus dijalankan agar dapat
menampilkan table?
a. <html>
b. </html>
c. <tr>
d. <table border=2>
e. <body>
a. <html>
b. </html>
c. <tr>
d. <table border=2>
e. <body>
35. Apa perintah yang paling pertama dalam mengawali
pembuatan HTML?
a. <body>
b. </body>
c. </html>
d. <tr>
e. <html>
a. <body>
b. </body>
c. </html>
d. <tr>
e. <html>
36.Dalam Pembutan HTML, Kita mengenal bahasa yang
digunakan, kata <body>
menunjukkan:
a. Kepala dari HTML
b. Kaki dari HTML
c. Badan dari HTML
d. Header and Footer dari HTML
e. Table dari HTML
menunjukkan:
a. Kepala dari HTML
b. Kaki dari HTML
c. Badan dari HTML
d. Header and Footer dari HTML
e. Table dari HTML
37. Dalam HTML, dapat ditambahkan hubungan/relasi ke link
lain. Berikut ini adalah
command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.com adalah….
a. <Href a www.google.com> </a>
b. <a href www.google.com> </a>
c. <a href="www.google.com"></a>
d. <ke= www.google.com> </a>
e. <pindah ke www.google.com> </a>
command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.com adalah….
a. <Href a www.google.com> </a>
b. <a href www.google.com> </a>
c. <a href="www.google.com"></a>
d. <ke= www.google.com> </a>
e. <pindah ke www.google.com> </a>
38. Perhatikan format HTML berikut <a
href="http://www.yahoo.com" target=_blank>Ke
yahoo.com</a> , tag yang berhuruf
tebal mempunyai fungsi....
a. layar penuh
b. membuka tab baru
c. Membuka file lain
d. membuka
browser baru
e. membersihkan
layar
39. Bagaimana perintah membuat text menjadi
berwarna ?
a. <font color=”color”>
b. <bgcolor = “color”>
c. <img src =”.url”>
d. <td background=”url”>
e. <p align =”center”>
a. <font color=”color”>
b. <bgcolor = “color”>
c. <img src =”.url”>
d. <td background=”url”>
e. <p align =”center”>
40. Perintah untuk mengubah warna huruf menjadi merah dalam
HTML adalah...
a. <img src = “red”>
b. <font size = “20”>
c. <bg color = “red”>
d. <font color = “red”>
e. ® “red”
a. <img src = “red”>
b. <font size = “20”>
c. <bg color = “red”>
d. <font color = “red”>
e. ® “red”
STORYBOARD
41. Salah satu
tahapan penting dalam produksi produk animasi 3D adalah ....
a. membuat skrip
b. membuat alur cerita
c. membuat storyboard
d. membuat material
e. membuat komposisi
42. Tujuan utama
dari pembuatan storyboard adalah ....
a. menjelaskan
alur narasi dari sebuah cerita
b. pewaktuan
pada sebuah sequence
c. merangkai
kejadian kedalam sebuah film
d. membuat
elemen-elemen material grafis
e. menata sudut padang kamera
43. Salah satu pakar yang terlibat dalam proses pembuatan
Multimedia Interaktif adalah ....
a. pakar konten materi
b. pakar desain web
c. pakar editing video
d. pakar editing audio
e. pakar spesial effect
44. Secara lebih rinci storyboard dalam
pembuatan multimedia interaktif diperlukan agar dapat ....
a. merangkai bentuk
adegan dan potongan gambar
b. memperjelas gambar
sketsa
c. mudah membaca isi
cerita secara visual
d. mempertegas karakter
tertentu
e. memvisualisasikan ide
cerita
45. Biasanya orang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard
dibandingkan storyline karena bentuknya berupa ....
a. gambar menarik
b. ilustrasi objek
c. panduan cerita
d. rangkaian foto
e. panel gambar
46. Pada tahapan
design (perancangan) terhadap program Multimedia Intteraktif yang akan dibangun
dilakukan dengan ....
a. proses pembuatan
sketsa gambar dan objek
b. proses pembuatan
skenario dan audio
c. proses pembuatan animasi dan effect
d. proses pembuatan
desain karakter 3D dan animasi
e. proses pembuatan
skenaro dan storyboard
47. Dalam
penyusunan materi Multimedia Interaktif yang akan diajarkan pada pembelajaran
elemen yang digunakan adalah ....
a. suara, gambar,
animasi atau video
b. tema, narasi, alur
cerita atau skrip
c. materi, gambar, bahan
ajar atau narasi
d. video, suara, durasi
atau waktu
e. materi, suara,
animasi atau video
48. Berikut ini
merupakan elemen visual diam dalam pembautan Multimedia interaktif adalah ....
a. warna dan effect
b. durasi dan audio
c. durasi dan effect
d. foto dan gambar
e. cahaya dan gambar
49. Pada
multimedia interaktif penggunaan suara dapat berupa ....
a. video
b. visual
c. effect
d. animasi
e. narasi
50. Elemen teks
dalam pembuatan Multimedia interaktif berfungsi untuk ....
a. memberikan
kesan keindahan
b. memperjelas
materi yang disampaikan
c. menjelaskan
foto dan menampilkan nama
d. memberikan
fungsional tombol
e.
mengidentifikasi materi