Rabu, 03 Agustus 2022

Identifikasi Mainboard

I. Tujuan

·  Mampu mengidentifikasi type, spesifikasi, performa Mainboard computer.

·  Mampu memborkar dan mengembalikan perangkat-perangkat yang ada di mainboard.

 II. Dasar Teori

A.    Pengertian Mainboard

Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen sertachip controlleryang bertugas mengatur lalu lintas data dalamsistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untukprocessor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, SoundCard, Internal Modem, dan lain-lain.


B.     Fungsi Mainboard

Secara umum, motherboard mempunyai fungsi berikut ini :

·  Organisasi, mengatur dan menentukan alat ( peripheral ) yang bisa dipasang padakomputer

·  Kontrol, di dalam motherboard terdapat chipset dan program BIOS yang berfungsimengatur data komponen komputer lain

·  Komunikasi, hampir semua komunikasi harus melalui motherboard


 III. Langkah Kerja

1.      Letakkan mainboard diatas meja

2.      Lalu amati  mainboard

3.      Catat tipe dan seri mainboard

4.      Cari spesifikasi dan performa mainboard tersebut


 

IV.  Hasil Praktikum


                             

Bagian-bagian mother board :

1. Socket Prosesor :  Socket ini merupakan tempat dimana prosesor dipasang. Jenis socket menentukan   prosesor apa yang bisa dipasang pada socket tersebut. Jadi socket tertentu hanya bisa dipasang prosesor tertentu saja.

2. Slot Memori. Slot ini digunakan untuk memasang memori utama komputer. Jenis slot memori juga berbeda-beda, tergantung sistem yang digunakannya.

3. North bridge, merupakan sebutan bagi komponen utama yang mengatur lalu lintas data antara prosesor dengan sistem memori dan saluran utama motherboard.

4. South bridge, sebutan untuk komponen pembantu northbridge yang menghubungkan north bridge dengan komponen atau periferal lainnya.

5. Slot PCI Express x16, merupakan slot khusus yang bisadipasangikartu VGA generasiterbaru.

6. Slot PCI Express x1, merupakan slot untuk memasang periferal (kartu atau card) lainnya selain kartu VGA.

7. Slot PCI, merupakan slot umum yang biasa digunakan untuk memasang kartu atau card dengan kecepatan di bawah slot AGP dan PCI Express.

8. BIOS (Basic Input-Ouput System). Merupakan program kecil yang dimasukkan kedalam IC ROM atau Flash yang digunakan untuk menyimpan konfigurasi dari sebuah motherboard.

9. Baterai CMOS, bateraikhususuntukmemberikandayapada BIOS.

10. Port SATA, merupakan antar muka untuk media penyimpanan generasi terbaru. Port SATA bisa digunakan untuk menghubungkan Hard Disk dengansistem komputer.

11. Port IDE, merupakan antar muka media penyimpanansebelum generasi SATA.

12. Port Floppy Disk, digunakan untuk menghubungkan media removable atau media penyimpanan yang bisa dicopot yaitu Disket atau Floppy Disk.

13. Port Power, yaitu port untuk memberikan daya kepada sistem komputer.

14. Back Panel, merupakan kumpulan port yang biasanya diletakkan di belakang casing atau wadah komputer PC. Port atau colokan yang biasanya ada di belakang casing komputer PC.


V.  Kesimpulan

Mainboard atau motherboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen sertachip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalamsistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untukprocessor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, SoundCard, Internal Modem, dan lain-lain.

Secara umum, motherboard mempunyai fungsi berikut ini :

· Organisasi, mengatur dan menentukan alat ( peripheral ) yang bisa dipasang padakomputer

· Kontrol,  di dalam motherboard terdapat chipset dan program BIOS yang berfungsimengatur data komponen komputer lain

· Komunikasi, hampir semua komunikasi harus melalui motherboard.

Minggu, 24 Juli 2022

Komponen Hardware Komputer dan Fungsinya

Komponen hardware komputer berserta fungsinya, Sebelum membahas lebih jauh tentang komponen personal computer / komponen hardware komputer / perangkat keras komputer, mari kita pahami terlebih dahulu apa itu PC ( Personal Computer ). Personal Computer adalah sebuah perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Awal mula diciptakan personal computer bertujuan untuk alat bantu hitung, namun seiring berkembangnya teknologi fungsi dan manfaat dari personal computer semakin luas, sehingga personal computer pada era sekarang ini dapat disebut sebagai alat multi media. 

Komponen Personal Computer yang akan kita bahas adalah komponen personal computer / komponen hardware komputer / komponen perangkat keras komputer pada PC Dekstop. PC yang baik agar dapat berfungsi dengan normal setidaknya terdiri dari perangkat keras komputer / hardware komputer diantaranya Casing, Motherboard, CPU (Central Proccessing Unit) dapat disebut proccessor, RAM (Random Access Memory), Harddisc, CD/DVD Drive, Keyboard, Mouse, Layar Monitor. Beberapa komponen personal computer inilah yang kemudian disebut dengan perangkat keras komputer / Hardware Komputer.


Komponen Hardware Komputer

1. Casing

Casing merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat untuk memasang / menempatkan komponen personal computer lainnya (seperti motherboard, cpu, memory, harddisc, cd/dvd drive) sekaligus melindungi hardware komputer lainnya dari bahaya eksternal ataupun internal. Perangkat yang sering ditemui didalam casing (included) adalah Power Supply Unit (PSU), PSU ini berfungsi sebagai penghubung sumber daya. Hardware komputer ini adalah komponen personal komputer / perangkat keras komputer yang berhubungan langsung dengan sumber daya listrik, dimana kemampuan sumber daya listrik yang disalurkan adalah berbeda-beda. PSU yang beredar dipasaran rata-rata memiliki spesifikasi sumber daya listrik antara 450 - 550 watt.





2. Motherboard

Motherboard (mainboard) merupakan hardware komputer / perangkat keras komputer dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller atau bridge yang terdiri atas 2 bridge yaitu north bridge dan south bridge, chip contoller bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada komponen personal computer ( motherboard ) inilah processor, RAM, VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan perangkat keras komputer / hardware komputer lainnya dipasang.



3. Proccessor (CPU)

CPU merupakan perangkat keras komputer / hardware komputer yang berfungsi sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi dan penyimpanan data. Terdapat 3 bagian CPU yaitu CU (control unit) sebagai pengontrol semua arus pusat, ALU (aritmetik Logical Unit) sebagai pemroses data berupa angka aritmatika, sedangkan Register Unit membantu memproses instruksi ke memory (RAM).





4. Memory (RAM)

Memori adalah hardware komputer / perangkat keras komputer berfungsi sebagai penyimpan data sementara, baik untuk system operasi, program aplikasi, atau file kerja selama pc dalam kondisi dioperasikan. jenis memori RAM meliputi DRAM, SRAM, EDO RAM, SDRAM dan DDRAM, DDR RAM. Seiring kemajuan teknologi, Memory telah mencapai type DDR RAM III, dengan peningkatan tersebut kapasitas ataupun kemampuannya juga semakin bertambah.

Jenis-Jenis RAM
  1. DRAM (Dynamic Random Access Memory) ...
  2. SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access Memory) ...
  3. RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) ...
  4. SRAM (Static Random Access Memory) ...
  5. EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
  6. FPM DRAM (First Page Mode DRAM) ...
  7. Flash RAM. ...
  8. VGRAM (Video Graphic Random Access Memory)




5. Harddisc

Harddisc merupakan komponen personal computer perangkat keras komputer / hardware komputer yang berfungsi menyimpan data dalam kapasitas besar (storage unit). Harddisc dibedakan atas 2 jenis yaitu harddisc ATA dan SATA. Harddisc ATA menggunakan interface (kabel) jenis IDE, sedangkan Harddic SATA menggunakan interface jenis Serial SATA. Harddisc dengan jenis SATA memiliki kecepatan transfer data lebih cepat dibandingkan dengan Harddisc jenis ATA.



6. CD/DVD Drive

CD/DVD Drive merupakan perangkat keras komputer tambahan (alat peripheral) dengan kemampuan untuk menyimpan dan menuliskan data serta program melalui sebuah media CD (Compact Disk) atau DVD. Perangkat keras komputer ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik. Contoh komponen personal computer / hardware komputer ini antara lain, CD/DVD ROM, CD/DVD COMBO, CD/DVD RW.



7. Keyboard

Keyboard merupakan komponen perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data maupun perintah (instruksi) kepada Personal Computer. Keyboard berbentuk seperti papan ketik berupa tombol terdiri atas rangkaian huruf, angka, simbol, dan fungsi. Melalui keyboard inilah pengguna PC sebagai brainware membuat, membentuk, dan mendesain sebuah instruksi.



8. Mouse

Mouse merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data. Kerja mouse diinterpresentasikan menjadi sebuah pointer di layar monitor (berupa tanda anak panah). Jenis mouse cukup beragam, diawali teknologi trackball, infrared , optic, bahkan sekarang wireless sebagai interfacenya.



9. Monitor

Monitor berfungsi untuk menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam sebuah personal computer. Monitor dapat dibedakan berdasarkan ukuran, resolusi, dan teknologi display nya. Resolusi berarti sejumlah pixel sangat kecil yang dipergunakan untuk memproksi karakter-karakter atau gambar-gambar pada layar. Monitor dengan jumlah pixel yang sangat banyak akan lebih jernih dan mudah dilihat daripada monitor yang memiliki sedikit pixel. Contoh jenis dari monitor adalah jenis CRT (tabung) dan jenis LCD (Liquid Crystal Display).



Latihan Pemahaman Materi Informatika -Hardware atau Perangkat Keras Personal Computer (PC)-

Minggu, 19 Juli 2020

INTRODUCTION TO COMPUTER X MM

Oleh : Mulyono Ali, S.Kom



Computer berasal dari kata dasar “To Comput “  yang artinya  “Alat Hitung” , yang dapat :
-          Menerima data
-          Menyimpan data
-          Memproses data
-          Menyajikan hasil olahan data

Elemen pendukung / EDPS ( Elektronik Data Prosesing Sistem ), terdiri dari 3 elemen yang tidak dapat dipisahkan antara satu dengan yang lainnya, karena saling mendukung, antara lain :
1.    HARDWARE / PERANGKAT KERAS
Terdiri dari : monitor, cpu, keyboard, mouse, sound, dan media keras lainnya
2.    SOFTWARE / PERANGKAT LUNAK
Terdiri dari : aplikasi / program yang digunakan untuk mengoperasikan perangkat keras agar dapat difungsikan, contohnya : Linuk, IOS, Windows, Android
3.    BRAINWARE / UNSUR MANUSIA
Terdiri dari 3 tingkatan :
o   Operator
o   Progremer
o   Analis
Ketiga elemen diatas tidak dapat dipisah – pisahkan.


Pree test kerjakan dengan klik link berikut ini :
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSexXBVdbBLk9qUklJEG-CGI2592PJI4TsmqtC82KHnK1GlrWw/viewform?vc=0&c=0&w=1







Rabu, 15 Juli 2020

PENGERTIAN, PRINSIP-PRINSIP, DAN PERBEDAAN ANIMASI ( XI MULTIMEDIA )


A. Pengertian Animasi
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
Yang artinya kurang lebih adalah :
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Animasi juga berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan.
Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam.
Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding.
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose.
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang
waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak
Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.
Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.
B. Pengertian secara Multimedia
Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, menurut McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
C. Prinsip Dasar Animasi
a. Jenis-Jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2. Animasi Tradisional (Traditional animation)
3. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

Tugas ini dikerjakan setelah membaca dan memahami materi diatas, klik pada link ini :
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScilCNT0pUQDhM42Hc-pRMvBbmINpFMOBRxMpfJ2zqgXuRdZg/viewform?vc=0&c=0&w=1

Minggu, 12 Juli 2020

MATERI MATA PELAJARAN AUDIO VIDIO




PENGERTIAN VIDEO

Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

MACAM-MACAM VIDIO

Video IP Adalah video yang dilewatkan melalui IP. Terdapat tiga kategori video pada saat mereka dipancarkan pada publik baik melewati satelit, melalui kabel, dan melalui IP atau format radio analog.
·                     Kategori pertama adalah memancarkan video dari satu sumber ke berbagai tujuan. Pemancaran seperti ini terjadwal, sedangkan pemancaran lewat IP multicast kepada pengguna jaringan bisa secara langsung atau rekaman.
·                     Kategori kedua adalah video berdasarkan permintaan, jadi hanya satu pengguna yang ingin melihat transmisi file video yang disimpan dalam IP unicast. Video ini sebelumnya direkam dan disimpan di server.
·                     Kategori ke tiga adalah sebuah konferensi video interaktif yang bisa berlangsung antara 2 atau lebih pengguna. Ini adalah tipe video paling kompleks, dan dibutuhkan baik transmisi IP unicast bahkan di beberapa kasus multicast tergantung skenarionya masing-masing.

Videotex Istilah yang dibuat ITU untuk menjelaskan peralatan TV yang digunakan untuk menampilkan data berbasis komputer, baik dikirimkan lewat telepon atau lewat kanal pemancar.
Video Out Fitur pada perangkat keras yang bisa menghubungkan kamera ke video in port pada televisi atau monitor dan menampilkan citra digital di layar video.
Video RAM Disingkat dengan VRAM. Tipe spesial dari DRAM yang memungkinkan akses direct high speed memory melalui sirkuit video. Jenis memori ini lebih mahal bila dibandingkan chips DRAM yang konvensional.
Videotext Suatu kemampuan untuk mengirimkan mentransmisikan secara dua arah dari suatu gambar dan suara.

PENGERTIAN AUDIO

Audio Dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan/penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya.

MACAM-MACAM AUDIO

Audiovisual Perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dsb.
Audio Streaming istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara live melalui Internet. Berbeda dengan cara lain, yakni men-download file dan menjalankannya di komputer kita bila download-nya sudah selesai, dengan streaming kita dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
Audio response Suara yang dihasilkan oleh komputer.Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
Audio Oscillator Merupakan produk dari perusahaan Hewlett Packard yang pertama. Produk ini digunakan oleh Walt Disney Studios dalam pembuatan filmnya yang berjudul Fantasia.
Audio Modem Riser Sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kode-kode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.


Tugas ini dikerjakan setelah membaca dan memahami materi diatas, klik pada link ini :
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc6fjfWHvu-sfjVvfiSqFkozP0UagZ3Y4HCFkIk5oyokeh7NA/viewform?vc=0&c=0&w=1




Senin, 01 Juni 2020

LATIHAN SOAL PAT XI MILTIMEDIA

1
Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah dari....

A
Animasi

B
Story Board

C
Flowchart

D
Zeotrope

E
Tweening
2
Animasi untuk mengubah posisi objek adalah...

A
Motion tween

B
Tweening

C
Shape Tween

D
Animation

E
Movement Tween
3
Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam satu detik, frame rate diukur dalam satuan...

A
Sps

B
M/s2

C
Dpi

D

E
Byte
4
Untuk memberikan efek transparan pada objek digunakan pengaturan color...

A
Ease Out

B
Alpha

C
Beta

D
Omega

E
Radial
5
Untuk membuat objek secara bebas dengan titik (node) sebagai penghubung merupakan fungsi tool...

A
Brush

B
Lasso

C
Pen

D
Oval

E
Eraser
6
Berikut ini yang merupakan contoh serial film yang dibuat dengan teknik Animasi stop motion adalah….

A
Spongebob Squarepants

B
Shaun The Sheep

C
Avatar The Legend of Ang

D
Donald Duck

E
Transformer   
7
Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan.

A
Animasi 3 Dimensi

B
Cel Animation

C
Stop Motion

D
Story Board

E
Scene
8
File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...

A
exe

B
fla

C
swf

D
gif

E
html
9
Free Transform tool digunakan untuk ....

A
Memasukkan Text

B
Membuat obyek berbentuk persegi

C
Mengubah bentuk obyek

D
Memberi warna

E
Membuat Garis
10
Pada Micromedia Flash 8, kondisi default ukuran stage adalah ...

A
800 X 600 pixels

B
600 X 800 pixels

C
550 X 400 pixels

D
400 X 550 pixels

E
1280 X 800 pixels
11
Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 2D dinamakan…

A
Adobe primare

B
Adobe Photoshop

C
Corel Draw

D
Adobe Flash

E
Adobe Animation
12
Tool pada gambar segilima pada flash dinamakan ….

A
polystar tool

B
Rectangle tool

C
oval tool

D
Oval primitive tool

E
Rectangle primitive tool
13
Oval Tool disamping digunakan untuk….

A
Membuat lingkaran

B
Membuat kubus

C
Memindah objek

D
Mengatur besar kecilnya objek

E
Memutar objek
14
Untuk membuat frame ialah dengan memilih….

A
Pilih tempat frame yang akan dibuat ,kemudian insert keyframe

B
Pilih remove keyframe

C
Pilih cut frame

D
Pilih clear frame

E
Pilih tempat frame yang akan di buat,enter
15
Pada gambar pojok kiri pada flash berfungsi untuk….

A
Membuat objek

B
Menghapus objek

C
Memindah objek

D
Membuat new layer

E
Menghapus layer
16
Untuk test movie pada flash dengan menekan…

A
Ctrl,enter

B
Fn ,enter

C
Alt,enter

D
Spasi ,enter

E
Shift,enter   
17
Animasi yang memantul atau benda geser termasuk dalam animasi....

A
Tweening

B
Vector

C
Spline

D
Frame

E
Path
18
Untuk membuka file flash yang telah tersimpan dapat menekan…

A
File + open

B
File + save

C
File + save as

D
File + export

E
File + import
19
Aplikasi yang sering digunakan untuk membuat animasi 3D  dinamakan…

A
Adobe flash

B
Blender

C
Corel draw

D
Photoshop

E
Adobe animation
20
Untuk  menambahkan objek pada blender adalah…

A
Add + curve

B
Add + mesh + pilih objek yang diinginkan

C
Add + survace

D
Add + text

E
Add +  meatball
21
Sumbu merah ,hijau, dan biru pada blender secara berurutan dinamakan.…

A
X , Y , Z

B
Z , Y , X

C
A , B , C

D
Y , Z , X

E
C , B , A
22
Untuk merender (rendering) pada blender dapat dilakukan dengan menekan…

A
F10

B
F11

C
F12

D
F1

E
F4
23
Untuk menghapus objek pada blender dapat dengan menekan…

A
R

B
X atau delete

C
S

D
F12

E
RX 90
24
Menampilkan objek digital buatan yang dapat dilihat melalui kamera, juga menggabungkan benda maya (dua atau tiga dimensi) dengan dunia nyata disebut…

A
Augmented Reality

B
Twening

C
Virtual reality

D
Animation

E
Stopmotion
25
Pada opsi loop cut and slide berfungsi untuk…

A
Memotong atau membagi objek

B
Memindah objek

C
Memberi text objek

D
Memutar objek

E
Membuat objek smooth
26
Shortcut dalam corelDraw yang berfungsi untuk membuat lembar baru adalah ....

A
Ctrl+Z

B
Ctrl+V

C
Ctrl+N

D
Ctrl+P

E
Ctrl+X
27
Untuk megatur lembar kerja dengan posisi horizontal  maka dapat memilih menu ....

A
Portrait

B
Landscape

C
Rotate

D
Transform

E
Scale
28
Secara garis besar, desain grafis terbagi menjadi dua, yaitu ....

A
Tiff dan JPEG

B
Bitmap dan Vektor

C
Docx dan xls

D
Pixel dan Titik

E
WMA dan Docx
29
Jenis image yang disusun tidak dari pixel-pixel, namun dari objek garis dan kurva dengan  perhitungan metematis mengenai tata letak, urutan, luas, warna, dan sebagainya adalah ….

A
Vektor

B
Bitmap

C
Pixel

D
JPG

E
Tiff
30
Kategori desain grafis berikut ini yang memuat desain buku, majalah, leaflet dan publisitas sejenis adalah ....

A
Printing

B
Web Design

C
Film

D
Identifikasi

E
Desain Produk
31
Kekurangan dari sebuah gambar yang dibuat dengan mode bitmap adalah ....

A
Jika diperbesar akan terlihat jelas dan bagus

B
Jika diperkecil warna gambar akan pecah

C
Gambar akan pecah jika ngalami pembesaran yang tidak sesuai

D
Gambar akan pecah jika dicetak dengan tinta hitam

E
Gambar memakai banyak memori pada harddisk
32
Teknik pewarnaan dalam corelDraw yang memadukan lebih dari satu warna sehingga menjadi gradasi yang bagus adalah ....

A
Uniform Fill

B
Fountain Fill

C
Texture Fill

D
Vector Pattern Fill

E
Bitmap Pattern Fill
33
Memasukkan sebuah foto kedalam sebuah objek merupakan operasi dari tools ....

A
Quick Trace

B
Power Clip

C
Fit text to path

D
Blend

E
Extrude
34
Untuk menempatkan objek di belakang objek lainnya dapat dilakukan dengan menggunakan perintah ....

A
To front of

B
Forward one

C
To back of

D
Behind

E
In front of
35
Keuntungan dari pembuatan desain dengan vektor adalah ....

A
Tidak memerlukan personal computer yang tinggi kualitasnya

B
Tidak perlu membuat desain yang tinggi komposisinya

C
Desain yang dibuat tidak terikat pada pixel

D
Mudah dibuat

E
Tidak membutuhkan waktu yang lama
36
Fotografi merupakan istilah lain dari melukis cahaya, cahaya digunakan untuk memantulkan gambar objek, pencahayaan pada fotografi yang dikenal dengan pencahayaan dari samping adalah

A
Front Lightning

B
Side Lightning

C
Hair Lightning

D
Back Lightning

E
Bottom Lightning
37
Komposisi merupakan susunan dari berbagai objek dalam gambar sehingga kehadirannya dapat membangun atau mengacaukan sebuah gambar. Yang bukan merupakan komposisi pada fotografi adalah...

A
Garis

B
Posisi

C
Proporsi

D
Titik

E
Kesederhanaan
38
Salah satu software desain grafis yang dibuat oleh platform adobe adalah....

A
CorelDraw

B
Ilustrator

C
Paint

D
Premiere

E
Audition
39
Jenis kamera yang saat ini banyak digunakan untuk mendokumentasikan kegiatan outdoor yang berada di alam bebas baik didarat maupun di air adalah jenis kamera....

A
Prosummer

B
DSLR

C
Mirrorless

D
Action Cam

E
Kamera Pocket
40
Jenis fotografi yang menonjolkan aspek kemegahan sebuah objek bangunan dan desain sebuah bangunan merupakan jenis fotografi ....

A
Landscape

B
Nature

C
Still life

D
Architecture

E
Human
41
Photography,yang berasal dari kata “Photos” berarti cahaya dan “Grafo” berarti melukis. Keduanya berasal dari Bahasa…

A
Sansekerta

B
Latin

C
German

D
Arab

E
Yunani
42
Lensa kamera merupakan salah satu bagian penting yang harus mendapat perawatan maksimal, karena jika lensa kamera sudah buram akan mengakibatkan …

A
Nilai jual kamera menjadi turun

B
Penampilan kamera jadi berkurang

C
Hasil gambar menjadi kurang bersih

D
Kamera tidak bisa lagi berfungsi

E
Tidak terjadi penggambaran
43
 
Pada gambar nomor 1 merupakan bagian dari kamera yang dinamakan dengan....

A
Sutter Speed

B
View Finder

C
Display

D
Button Set

E
Lensa
44
Komposisi seperti apakah yang dilakukan dengan membagi layer dengan 2 garis vertical dan 2 garis Horizontal …

A
Rule of Diagonal

B
Rule of Center

C
Rule of Third

D
Khatulistiwa

E
Bird Eye View
45
Derajat atau kedudukan kamera terhadap objek adalah …

A
Medium Level

B
Low Angle

C
High Angle

D
Bird Eye

E
Angle of Camera
46
Sudut pandang  dalam pemotretan dengan kedudukan lebih rendah dari obyek yang akan menghasilkan gambar seolah olah lebih tinggi dari aslinya dan terkesan dominan, biasa disebut...

A
Low Angle

B
High Angle

C
Medium Angle

D
Bird Eye

E
Frog Eye
47
Mode warna yang digunakan untuk menghasilkan hasil desain dengan output pada monitor atau gambar digital adalah...

A
CMYK

B
Grayscale

C
Black and White

D
RGB

E
Pantone Solid Color
48
Menggabungkan dua objek atau lebih dan menghasilkan sebuah objek baru merupakan fungsi dari fitur...

A
Trim

B
PowerClip

C
Fit text to path

D
Trace

E
Transform
49
Biasanya jenis gambar yang disimpan di kamera digital dihitung berdasarkan jumlah….

A
Bit

B
Kilobit

C
Pixel

D
Cm

E
Megabit
50
Pada sebuah hasil desain grafis, warna menjadi salah satu unsur dari desain grafis yang fungsinya sebagai penambah nilai keindahan dan daya tarik pada sebuah desain, warna biasanya berfungsi untuk memperindah atau mempercantik desain. Warna yang memiliki makna tenang, sejuk adalah....

A
Merah

B
Hitam

C
Kuning

D
Biru

E
Hijau