Kamis, 04 Juni 2015

LATIHAN PILIHAN GANDA XI MULTIMEDIA

MERAWAT PERALATAN MULTIMEDIA
1.        Yang dimaksud dengan peralatan multimedia adalah:
A.   Alat-alat yang digunakan untuk menghasilkan produk atau karya multimedia
B.   Alat-alat yang bisa menampilkan produk atau karya multimedia
C.   Produk atau karya multimedia
D.   Alat untuk merecovery Multimedia
E.   a, b dan c benar
2.        Contoh peralatan multimedia yang harus dirawat adalah, kecuali:
A.   Monitor Komputer
B.   Kamera Digital
C.   Video Digital
D.   Scanner
E.   Handycam
3.        Bagian yang sangat sensitif pada computer yang sangat membutuhkan perawatan adalah:
A.   Keyboard
B.   Mouse
C.   Optik drive CD/DVD
D.   Layar monitor
E.   Eye Glasses
4.        Alat-alat yang bisa digunakan untuk membersihkan komponen CPU komputer adalah, kecuali:
A.   Kuas
B.   Tisu
C.   Obeng
D.   Kain basah
E.   Rinso
5.        Bagian yang paling sensitif dari Printer yang harus dijaga semaksimal mungkin adalah:
A.   Tutup Printer
B.   Catridge tempat tinta
C.   Kabel sambungan ke komputer
D.   Tempat memasukan kertas yang akan dicetak
E.   Kabel Printer
6.        Salah satu perangkat penting laptop adalah baterai laptop. Karena itu jika baterai laptop sudah rusak, maka akan mengakibatkan:
A.   Laptop  menjadi rusak total
B.   Laptop menjadi rentan dimasuki virus
C.   Laptop tidak bisa dihidupkan tanpa menggunakan listrik
D.   Penampilan laptop menjadi menarik
E.   Laptop bisa terbakar
7.        Cara merawat layar monitor laptop agar tetap awet adalah dengan:
A.   Membersihkan debu yang menempel dengan tisu
  1. Menggunakan kain basah bila ada kotoran bandel yang lengket
  2. Melapisinya dengan pelindung anti radiasi
  3. Membersihkan dengan cairan sabun
  4. a, b dan c benar
8.        Penyebab permukaan CD/DVD harus dijaga dari debu, jamur dan goresan adalah:
A.   Agar permukaannya tetap mengkilat
B.   Agar data yang tersimpan tidak rusak
C.   Agar data yang tersimpan tetap bisa dibuka
D.   A dan B benar
E.   B  dan C benar
9.        Lensa kamera merupakan salah satu bagian penting yang harus mendapat perawatan maksimal, karena jika lensa kamera sudah buram akan mengakibatkan:
A.   Nilai jual kamera menjadi turun
B.   Penampilan kamera jadi berkurang
C.   Hasil pemotretan menjadi kurang bersih
D.   Kamera tidak bisa lagi berfungsi
E.   Mata kita buram juga
10.    Penyabab Ponsel yang paling rawan mengalami kerusakan berat adalah karena, kecuali:
A.     Terlalu lama menggunakannya untuk menelpon
B.     Terendam air
C.     Memasang charger terlalu lama
D.     Jatuh dari lantai atas
E.     Masuknya virus ke dalam memory

ANIMASI 2 DIMENSI

11. Subselection tool digunakan untuk….
a. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek.
b. Mengubah warna objek.
c. Mengubah jenis frame pada sebuah layer.
d. Mengubah warna stage.
e. Membuka properties pada sebuah objek.
12. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
a. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
b. Melakukan konversi objek.
c. Mengubah warna stage.
d. Mengubah bentuk objek.
e. Membuat tulisan (text tool)
13. Salah satu software keluaran Macromedia (sekarang telah diakuisisi Adobe) yang digunakan untuk mengedit gambar berupa vektor adalah….
a. Acrobat.
b. Dreamweaver.
c. Photoshop.
d. Freehand.
e. 3dsMax.
14. Shortcut yang digunakan untuk command Paste in Place adalah:
a. F6
b. F9
c. F5
d. Enter
e. Ctrl + Shift + V
15. Free Transform tool digunakan untuk :
a. Memasukkan Text
b. Membuat obyek berbentuk persegi
c. Mengubah bentuk obyek
d. Memberi warna
e. Membuat Garis
16. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah:
a. File _ Import _ Import to library
b. File _ Import _ Ctrl + R
c. File _ Import _ Import Video
d. File _ Import _ Ctrl + Shift + O
e. File _ Import _ Ctrl + A
17. Tombol Shortcut key ctrl+shift+V digunakan untuk……
a. Test Movie
b. Break a part
c. Paste
d. Paste in place
e. Cut
18. Sebuah gambar yang tersusun dari titik-titik warna dan raster(pixel) di sebut…..
a. Vektor
b. Vector
c. Bitmap
d. Bitvektor
e. Jpg
19. Objek(teks atau gambar) yang bergerak disebut…….
a. Animasi
b. Guide
c. Shape
d. Flash
e. Macromedia


20. Option untuk menampilkan text pada marcromedia flash adalah
a. pencil tool
b. eraser tool
c. line tool
d. brush tool
e. text tool
PENCAHAYAAN
21. Lighting hanya sebatas menerangi panggung beserta unsur-unsurnya serta pementasan dapat terlihat, adalah fungsi lighting sebagai........
a.  pencahayaan
b.  penerangan
c.  karakter
d.  ilusi
e.  back light
22. Peralatan dan perlengkapan lighting antara lain sebagai berikut, kecuali…….
a.  Lampu
b.  Kabel
c.  Holder
d.  Tester voltase
e.  Stage
23. Tata letak adalah penempatan lampu sedangkan titik focus adalah daerah………
a.  Jatuhnya cahaya
b.  Arah cahaya
c.  Penghamburan cahaya
d.  Arah cahaya
e.  Titik cahaya
24. Dalam sebuah pementasan, orang yang memiliki peran bertanggung jawab dalam tata cahaya disebut ………..
a.    Stage manager
b.    Arist manager
c.    Lightingman
d.    Host
e.    Pengarah acara
25. Cahaya utama yang berasal dari lampu-lampu type profile, lekolite maupun ellipsoidale yang karakter cahayanya dengan cahaya yang dapat dibuat amat tajam disebut……….
a.    Key light
b.    Fill light
c.    Backdrop light
d.    Spot light
e.    Front light
26. Area khusus bagi pemain dengan menjatuhkan cahaya tegak lurus diatas kepala pemain. Dalam lighting hal ini dinakan dengan istilah……..
a.    Key light
b.    Fill light
c.    Spot light
d.    Overhead light
e.    Front light
27. Back light adalah tata cahaya yang dapat membuat bagian atas pemain menjadi lebih terang disbanding bagian lain. Arah pencahayaan berasal dari…..
a.    Samping kanan
b.    Samping kiri
c.    Atas
d.    Belakang
e.    Depan


28. Perlengkapan berikut adalah…..
Description: par64
a.    PAR 64
b.    Flood halogen / CYC
c.    Fresnel
d.    Scanners
e.    Moving lights

29. Perlengkapan berikut adalah…..
Description: flood
a.    PAR 64
b.    Flood halogen / CYC
c.    Fresnel
d.    Scanners
e.    Moving lights
30. Cahaya yang lembut dari atas (upper horizone) dan dari lantai panggung (lower horizon) yang berfungsi memberikan cakrawala dan perubahan-perubahan suasana disebut……..
a.    Cyclorama
b.    Rainbow
c.    Starlight
d.    Color harmoni
e.    Gradation

PEMELIHARAAN WEB
31. untuk mengulangi pengisian pada form menggunakan perintah:
a. <input type=”reset” value=”reset”>
b. <input type=”submit value=”reset”>
c. <input type=”checkbox” value=”reset”>
d. <ol type=”circle” value=”reset”>
e. <input type=”repeat” value=”ulangi”>

32. untuk memanjangkan kolom menjadi 2, menggunakan perintah:
a. <table border=”2”>
b. <column=”2”>
c. <rowspan=”2”>
d. <colspan=”2”>
e. <table=”2”>

33. Perintah HTML untuk membuat teks berjalan adalah…
a. Form
b. Body
c. Marquee
d. Tr
e. &nbsp

34. Apa perintah yang harus dijalankan agar dapat menampilkan table?
a. <html>
b. </html>
c. <tr>
d. <table border=2>
e. <body>

35. Apa perintah yang paling pertama dalam mengawali pembuatan HTML?
a. <body>
b. </body>
c. </html>
d. <tr>
e. <html>

36.Dalam Pembutan HTML, Kita mengenal bahasa yang digunakan, kata <body>
menunjukkan:
a. Kepala dari HTML
b. Kaki dari HTML
c. Badan dari HTML
d. Header and Footer dari HTML
e. Table dari HTML
37. Dalam HTML, dapat ditambahkan hubungan/relasi ke link lain. Berikut ini adalah
command dari link yang apabila di klik akan menuju ke www.google.com adalah….
a. <Href a www.google.com> </a>
b. <a href www.google.com> </a>
c. <a href="www.google.com"></a>
d. <ke= www.google.com> </a>
e. <pindah ke www.google.com> </a>
38. Perhatikan format HTML berikut <a href="http://www.yahoo.com" target=_blank>Ke yahoo.com</a> , tag  yang berhuruf tebal mempunyai fungsi....
a.   layar penuh
b.   membuka tab baru
c.   Membuka file lain
d.   membuka  browser baru
e.  membersihkan layar
39. Bagaimana perintah membuat text menjadi berwarna ?
a. <font color=”color”>
b. <bgcolor = “color”>
c. <img src =”.url”>
d. <td background=”url”>
e. <p align =”center”>

40. Perintah untuk mengubah warna huruf menjadi merah dalam HTML adalah...
a. <img src = “red”>
b. <font size = “20”>
c. <bg color = “red”>
d. <font color = “red”>
e. &reg; “red”




STORYBOARD
41. Salah satu tahapan penting dalam produksi produk animasi 3D adalah ....
a. membuat skrip
b. membuat alur cerita
c. membuat storyboard
 d. membuat material
 e. membuat komposisi
42. Tujuan utama dari pembuatan storyboard adalah ....
a. menjelaskan alur narasi dari sebuah cerita
b. pewaktuan pada sebuah sequence
c. merangkai kejadian kedalam sebuah film
d. membuat elemen-elemen material grafis
 e. menata sudut padang kamera
 43. Salah satu pakar yang   terlibat dalam   proses pembuatan Multimedia Interaktif adalah ....
a. pakar konten materi
b. pakar desain web
c. pakar editing video
d. pakar editing audio
e. pakar spesial effect
 44. Secara lebih rinci storyboard dalam pembuatan multimedia interaktif diperlukan agar dapat ....
a. merangkai bentuk adegan dan potongan gambar
b. memperjelas gambar sketsa
c. mudah membaca isi cerita secara visual
d. mempertegas karakter tertentu
e. memvisualisasikan ide cerita
45.   Biasanya orang awam akan lebih mengerti jika diberi storyboard dibandingkan storyline karena bentuknya berupa ....
a. gambar menarik
b. ilustrasi objek
c. panduan cerita
d. rangkaian foto
e. panel gambar



46. Pada tahapan design (perancangan) terhadap program Multimedia Intteraktif yang akan dibangun dilakukan dengan ....
a. proses pembuatan sketsa gambar dan objek
b. proses pembuatan skenario dan audio
 c. proses pembuatan animasi dan effect
d. proses pembuatan desain karakter 3D dan animasi
e. proses pembuatan skenaro dan storyboard
47. Dalam penyusunan materi Multimedia Interaktif yang akan diajarkan pada pembelajaran elemen yang digunakan adalah ....
a. suara, gambar, animasi atau video
b. tema, narasi, alur cerita atau skrip
c. materi, gambar, bahan ajar atau narasi
d. video, suara, durasi atau waktu
e. materi, suara, animasi atau video
48. Berikut ini merupakan elemen visual diam dalam pembautan Multimedia interaktif adalah ....
a. warna dan effect
b. durasi dan audio
c. durasi dan effect
d. foto dan gambar
e. cahaya dan gambar
49. Pada multimedia interaktif penggunaan suara dapat berupa ....
a. video
 b. visual
c. effect
d. animasi
e. narasi
50. Elemen teks dalam pembuatan Multimedia interaktif berfungsi untuk ....
a. memberikan kesan keindahan
b. memperjelas materi yang disampaikan
c. menjelaskan foto dan menampilkan nama
d. memberikan fungsional tombol

e. mengidentifikasi materi

Rabu, 27 Mei 2015

Tips Menyimpan Lensa Agar Tidak Berjamur

Lensa yang berjamur akan mengakibatkan hasil foto yang di dapat dari lensa tersebut kurang maksimal karena efek dari jamur pada lensa itu sendiri. Salah satu alasan kenapa jamur bisa muncul di lensa kamera yaitu karena tingkat kelembaban udara yang tinggi. Mereka sangat senang hinggap pada lensa yang tidak disimpan di tempat yang mempunyai tingkat kelembaban udara rendah.
Lalu bagaimana mengatasi hal tersebut? simak beberapa tips berikut.

1. Bersikan lensa secara rutin, untuk menghindari dari debu dan kotoran setelah pemakaian.
Cara membersikannya.
a. Bersikan lensa dengan kuas pembersih debu.
b. Semprotkan debu dengan blower untuk membersihkan debu yang tidak dapat terjangkau oleh kuas pembersih
c. Setelah bersih dari debu, gunakan tissue lensa untuk membersihkan minyak yang melekat di permukaan lensa, basuh lah lensa
d. Gunakan pen pembersih lensa untuk membersikan lensa secara maksimal.

2. Setelah bersih semua, Non-aktifkan Auto Focus dan Image stabilezer

3. Jika lensa tidak digunakan lagi, simpan lensa ditempat yang kering (jangan ditempat yang lembab). Gunakan dry box dengan silika gel untuk menyerap kelembapan.

Drybox merupakan tempat khsusus untuk menyimpan kamera yang dapat mencegah timbulnya jamur pada lensa kamera, namun jika Anda tidak punya budget yang cukup untuk membeli Drybox Ada bisa menggunakan tempat penyimpanan lainnya, intinya apa saja yang bisa ditutup rapat. Tak hanya itu, drybox juga perlu dilengkapi dengan yang namanya silica gel, silica ini berfungsi untuk menyerap air yang ada di udara, sehingga udara tempat penyimpanan bisa menjadi kering dan mencegah datangnya jamur. Ada beberapa jenis silica gel, silica gel sachet dan silica gel tabur (butiran biru). Silica gel dengan bentuk sachet bisa didapatkan di toko-toko bahan roti dengan harga yang murah.

Kamis, 14 Mei 2015

SOAL UJI KOMPETENSI XI MULTIMEDIA 2015

SMK SUDIRMAN SEMAANG
JL. MERBAU RAYA BANYUMANIK SEMARANG

 

SOAL UJI KOMPETENSI  KEJURUAN

TAHUN PELAJARAN 2014/2015
 


Satuan Pendidikan  :           Sekolah Menengah Kejuruan
Kompetensi Keahlian         :           Multimedia
Kelas                                   :           XI ( sebelas )
Alokasi Waktu                    :           Sesuai Jam Mata Pelajaran
Bentuk Soal                        :           Penugasan Perorangan
 


MERAWAT PERALATAN MULTIMEDIA
1.      Anda diminta untuk mengindentifikasi sebuah peralatan  multimedia dalam sebuah laborat kompuer, buatkan konsep pembenahan ruang computer yang presentatif dan ramah terhadap keselamatan dan kesehatan kerja.
Buatkanlah kartu perawatan peralatan multimedia

ANIMASI 2 DIMENSI
2.      Anda diminta untuk membuat sebuah tampilan bumper sebuah video clips dari sebuah perusahaan, dengan criteria sebagai berikut :
-          konseplah project yang akan anda buat diatas kertas yang disediakan
-          berikan gambaran yang detail dalam kocep yang anda buat
-          project dibuat dengan menggunakan macromedia flash
-          pergunakan aplijkasi lain untuk mendukung project tersebut
-          durasi waktu 30 detik
-          simpan dalam keadaan SWF

PEMELIHARAAN WEB
3.    Buatkan rancangan sebuah layout website lengkap dengan HTML yang bertemakan transaksi online tiket udara, laut, dan darat dengan tujuan di nusantara Indonesia, contoh semarang-jakarta, semarang-bali,Kalimantan-semarang,dll. selain itu buatkan sebuah animasi yang berhubungan dengan tiket tujuan tersebut.


SOAL UJI KOMPETENSI X MULTIMEDIA 2015

SMK SUDIRMAN SEMAANG
JL. MERBAU RAYA BANYUMANIK SEMARANG

 

SOAL UJI KOMPETENSI  KEJURUAN

TAHUN PELAJARAN 2014/2015
 


Satuan Pendidikan  :           Sekolah Menengah Kejuruan
Kompetensi Keahlian         :           Multimedia
Kelas                                   :           X ( sepuluh )
Alokasi Waktu                    :           Sesuai Jam Mata Pelajaran
Bentuk Soal                        :           Penugasan Perorangan
 


SENI GRAFIS ( PHOTOSHOP )
1.      Anda diminta untuk membuat sebuah flamflet / brosur tentang sebuah lomba design grafis dengan kretiria sebagai berikut :
-          Ukuran A4
-          Resolusi 150 pixels
-          Ruler and grid tampil di workspace
-          Menggunakan antar layer dalam bekerja
-          Penggunaan gambar sesuai dengan tema
-          Gambar pendukung diperbolehkan foto terlebih dahulu atau download
-          Penyimpanan file dalam bentuk PSD ( bukan JPEG )
-          Konseplah pekerjaamu sebelum mebuatnya diatas kertas yang disediakan.



TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR
2.      Anda diminta untuk membuat bumper/ tampilan awal  film iklan komersial atau iklan layanan masyarakat yang telah anda shoting beberapa waktu yang lalu.
Dengan criteria sebagai berikut :
-          Konseplah tampilan yang akan dibuat diatas kertas yang disediakan
-          Berikan gambaran detail masing masing tampilan
-          Tetap berpedoman terhadap konsep yang ada.
-          Menggunakan perpaduan object dari aplikasi yang tersedia flash / photoshop
-          Membuat animasi sesuai dengan kreasi
-          Bawa hasil ke dalam aplikasi film corel studio atau sejenisnya
-          Kreatifitas sangat diperlukan
-          Pendukung hardware / MOUSE sangat menentukan hasil ( disarankan membawa sendiri dari rumah ).
-          Simpan dalam bentuk film jadi / MPEG / SWF

ANIMASI 2 DIMENSI
3.      Anda diminta membuat project Media hanya pada tampilan awal dari sebuah MPI, namun sudah dapat memberikan gambaran yang utuh, dengan criteria sebagai berikut :
-          Konseplah MPI tersebut di atas kertas yang disediakan.
-          Gunakan macromedia flash untuk membuatnya
-          Gunakan pula pendukung aplikasi yang lainnya
-          Halaman 1 berisikan nama sekolah, logo, judul , tombol masuk, proses loading 100%
-          Halaman  2 berisikan menu utama : 1.) profile 2.) Judul MPI 3.) Selesai
-          Halaman 3 berisikan profil dirimu sendiri ( nama, alamat rumah, no. telp, tombol next )

-          Halaman 4 berisikan SELESAI