Minggu, 27 November 2016

ULANGAN HARIAN ANIMASI BIDANG DATAR DAN CLEAN UP SISIP KELAS XII MULTIMEDIA

1)      Apa itu animasi?
   2)      Mengapa disebut animasi?
   3)      Kapan animasi muncul?
   4)      Mengapa animasi muncul?
   5)      Apa ide dasar yang mendasari kemunculan animasi?
   6)      Bagaimana cara kerja animasi?
   7)      Apa konsep utama yang mendasari terciptanya animasi?
   8)      Apa kelebihan animasi dibanding bentuk multimedia yang lain?
   9)      Bagaimana cara animasi menyampaikan pesan?
 10)   Bagaimana perkembangan animasi di Eropa?
 11)   Bagaimana perkembangan animasi di Amerika?
 12)   Bagaimana perkembangan animasi di Asia?
 13)   Bagaimana perkembangan animasi di Indonesia?
 14)   Animasi dapat dikategorikan menjadi apa saja?
 15)   Apa dasar pengkategorian animasi tersebut?
 16)   Apa itu teknologi 2 dimensi?
 17)   Apa itu animasi 2 dimensi?
 18)   Mengapa disebut animasi 2 dimensi?
 19)   Apa saja contoh animasi 2 dimensi?


12 Prinsip Dasar Animasi

1)      Apa itu 12 prinsip animasi?
2)      Siapa yang merumuskan 12 prinsip animasi?
3)      Kapan 12 prinsip animasi muncul?
4)      Mengapa 12 prinsip animasi muncul?
5)      Apa itu prinsip squash and stretch?
6)      Apa itu prinsip anticipation?
7)      Apa itu prinsip staging?
8)      Apa itu prinsip straight ahead and pose to pose?
9)      Apa itu prinsip follow through and overlapping action?
10)   Apa itu prinsip slow in and slow out?
11)   Apa itu prinsip archs?
12)   Apa itu prinsip secondary action?
13)   Apa itu prinsip timing?
14)   Apa itu prinsip exaggeration?
15)   Apa itu prinsip solid drawing?
16)   Apa itu prinsip appeal?
17)   Kapan prinsip-prinsip tersebut digunakan?
18)   Apakah seluruh prinsip tersebut harus digunakan dalam pembuatan animasi?
19)   Apakah ada prinsip-prinsip lain di luar 12 prinsip animasi tersebut yang dapat dijadikan acuan dalam pembuatan animasi?



Animasi Tradisional


1)      Apa yang dimaksud dengan animasi tradisional?
2)      Apa contoh animasi tradisional?
3)      Mengapa disebut dengan animasi tradisional?
4)      Apa saja tipe dari animasi tradisional?
5)      Apa jenis-jenis animasi tradisional?
6)      Bagaimana cara kerja animasi tradisional?
Case:
Bandingkan cara kerja thaumatrope dan zoetrope dalam hal pen
Animasi Stop Motion

1)      Apa yang dimaksud animasi stop motion?
2)      Mengapa disebut animasi stop motion?
3)      Bagaimana animasi stop motion diciptakan?
4)      Kapan animasi stop motion mulai ada?
5)      Bagaimana cara kerja animasi stop motion?
6)      Apa yang dimaksud dengan frame?
7)      Bagimana penggunaan frame dalam membuat animasi stop motion?
8)      Apa saja contoh penggunaan animasi stop motion?
9)      Apa bentuk perkembangan dari animasi stop motion?
10)   Bagaimana perkembangan teknologi untuk mendukung animasi stop motion?
Case:
Buatlah claymation dan tentukan komponen apa saja yang mempengaruhi terciptanya animasi stop motion!

Cell Animation

1)      Apa yang dimaksud cell animation?
2)      Mengapa disebut dengan cell animation?
3)      Bagaimana cell animation diciptakan?
4)      Bagaimana cara kerja cell animation?
5)      Apa yang dimaksud dengan layer?
6)      Bagaimana penggunaan layer dalam cell animation?
7)      Apa saja contoh penggunaan cell animation?
8)      Bagaimana perbandingan cell animation dulu dengan sekarang?
9)      Bagaimana perkembangan cell animation?
10)  Bagaimana perkembangan teknologi untuk mendukung cell animation?

Animasi Komputer



1)      Apa yang dimaksud dengan animasi komputer?
2)      Bagaimana animasi komputer diciptakan?
3)      Kapan animasi komputer mulai ada?
4)      Bagaimana cara kerja animasi komputer?
5)      Konsep dasar apa saja yang digunakan dalam penciptaan animasi komputer?
6)      Animasi komputer dibagi dalam berapa tipe dan jenis?
7)      Apa tipe dan jenis animasi komputer?
8)      Apa saja contoh penggunaan animasi komputer?
9)      Digunakan dalam bidang apa saja animasi komputer itu?
10)  Bagaimana perkembangan animasi komputer?
11)  Bagaimana perkembangan teknologi yang digunakan untuk mendukung animasi komputer?
1)      Apakah yang dimaksud dengan timeline dalam animasi?
2)      Apa satuan yang digunakan dalam timeline?
3)      Komponen apa saja yang ada dalam timeline?
4)      Apa yang dimaksud dengan keyframe?
5)      Apa perbedaan keyframe dengan blank keyframe?
6)      Bagaimana keterkaitan antara layer dan frame dalam sebuah timeline?
7)      Apa yang dimaksud dengan tweening?
8)      Apa fungsi dari tweening dalam animasi?
9)      Bagaimana cara kerja tweening?
10)  Apa saja jenis tweening yang ada?
11)  Apa perbedaan dari jenis tweening yang ada?
12)  Apa yang dimaksud dengan masking?
13)  Apa yang dimaksud dengan masking layer?
14)  Apa fungsi dari masking dalam animasi?
15)  Bagaimana cara kerja masking?
16)  Apa itu movie clip depth level?
17)  Bagaimana keterkaitan timeline antar movie clip?
Bagaimana hubungan layer dan frame dengan movie clip depth level?

Object animasi

1)      Bagaimana cara mendesain objek 2 dimensi berbasis vektor?

2)      Apa keuntungan desain objek 2 dimensi berbasis vektor?
3)      Apa kelemahan desain objek 2 dimensi berbasis vektor?
4)      Objek-objek seperti apakah yang cocok untuk didesain berbasis vektor?
5)      Bagaimana cara mendesain objek 2 dimensi berbasis image?
6)      Apa keuntungan desain objek 2 dimensi berbasis image?
7)      Apa kelemahan desain objek 2 dimensi berbasis image?
8)      Objek-objek seperti apakah yang cocok untuk didesain berbasis image?
9)      Apakah button itu?
10)  Apa kegunaan button?
11)  Bagaimana cara kerja button?
12)  Apa sajakah kondisi/state yang dimiliki oleh button?
13)  Apa kegunaan masing-masing kondisi/state tersebut?
14)  Apa saja yang bisa dilakukan oleh button terhadap objek?
15)  Apa movie clip itu?
16)  Apa kegunaan movie clip?
17)  Bagaimana konsep kerja movie clip?
18)  Apa maksud instance dalam movie clip?
19)  Apa saja yang bisa dilakukan dengan movie clip?
20) Bagaimana melakukan publish project?



Action script 

1)      Apakah action script itu?
2)      Apa fungsi action script?
3)      Bagaimana action script digunakan?
4)      Bagaimana struktur AS 3.0?
5)      Apa yang dimaksud dengan objek pada AS 3.0?
6)      Apa yang dimaksud dengan class dan function pada AS 3.0?
7)      Bagaimana mekanisme kontrol pada objek dengan AS 3.0?
8.    Pengaturan properties objek yang seperti apa yang dapat dilakukan dengan AS 3.0?      

SOAL ULANGAN HARIAN AFTER EFEK KELAS XII MULTIMEDIA

1.     Berikut ini adalah software penunjang efek khusus....
a.     SWIS Max
b.     After Efect
c.     Flash MX
d.     Photoshop

2.     Kegunaan  aplikasi-aplikasi  penunjang efek khusus adalah…
a.     Software pengolah gambar vektor / digtal ilustrator
b.     Software pengolah gambar raster / digital imaging
c.     Software untuk membuat suatu film atau iklan
d.     Software animasi video profesional yang biasa dipakai di layar kaca dan layar lebar untuk efek iklan, efek khusus film, dll.

3.     Tahap-tahap Untuk menjalankan aplikasi After Efect yaitu ....
a.     Start menu>>all program>> Adobe
b.     Start menu>>all program>> Adobe After Effects
c.     Start menu>>all program>> After Effects
d.     Start menu>> Adobe After Effects

4.     Untuk mengatur objek pada after effect dari tidak ada menjadi ada (transparansi objek) adalah…
a.     Opacity                                                     
b.     Position                                                     
c.     Scale
d.     Blur

5.     Untuk mengakhiri program aplikasi After Efect yaitu dengan perintah ....
a.     Close program
b.     Close
c.     Exit
d.     Tidak ada yang benar

6.     Dibawah ini yang tidak ada pada menu aplikasi After Efect yaitu ...
a.     File
b.     Edit
c.     Composition
d.     Render Queue

7.     Extension file After Effect ketika disimpan yaitu ...

a.     Avi
b.     3Gp
c.     Aep
d.     Eap

8.     Hasil render dari pada file After Effect yaitu ...
a.     Avi
b.     3Gp
c.     Aep
d.     Eap

9.     Mengimport file dapat menggunakan shortkey ....
a.     Ctrl+H
b.     Ctrl+I
c.     Ctrl+J
d.     Ctrl+K

10. Pada saat Adobe After Effect 6.5 dibuka, akan muncul tampilan jendela Adobe After Effect  dengan beberapa jendela dan palette di dalamnya, seperti di bawah ini kecuali...
a. Jendela Project        
b. Palette Time Controls dan Effects
c. Palette Info dan Audio            
d. Jendela Properties

11.    Dibawah ini yang termasuk pengertian dari Jendela Timeline adalah…
a.     Jendela yang mengatur pergerakan gambar yang akan diolah
b.     Jendela yang berfungsi untuk penempatan-penempatan gambar yang akan diolah
c.     Jendela yang akan menampilkan pengolahan gambar
d.     Jendela yang berfungsi sebagi pengatur suara

12.    Klik menu Composition, New Composition lalu atur ukuran bidang kerjannya sesuai kebutuhan adalah tahap dalam…
a.     Import Gambar
b.     Pemberian Efek
c.     Render file
d.     Pembuatan suatu bidang kerja

13.    Untuk memunculkan jendela Render Queue (make movie) pada after effect digunakan perintah…
a.     Ctrl+Alt+M                                              
b.      Alt+Shift+M                                            
c.      Alt+M
d.     Ctrl+M

14.    Untuk mengatur besar kecilnya suatu objek pada after effect adalah…
a.     Scale
b.     Opacity
c.     Blur
d.     Position

15.    untuk mengatur letak suatu objek atau posisi dari suatu objek pada after effect adalah…
a.     Opacity
b.     Blur
c.     Position
d.     Rotation

16.    Jendela yang berfungsi untuk melihat hasil animasi yang dibuat pada after effect adalah…
a.     Composition
b.     Timeline
c.     Tools
d.      Time Very Stop Watch

17.    salah satu efek visual dalam Adobe After Effects yang memiliki fungsi untuk membuat efek teks yang mengikuti bentuk kurva atau melingkar .adalah ...
a.     Efek bulge
b.     efek Path Text
c.     efek Advanced Lightning
d.     efek Glow

18.    Ada berapa tipe standar masking pada Adobe After Effects ....
a.     1
b.     2
c.     3
d.     4

19.    Apa fungsi Time stretch ...
a.        Sebagai wadah merancang animasi
b.       untuk menggabungkan dua objek clip layer yang bertumpuk menjadi satu tampilan tunggal
c.        untuk memanjangkan atau memendekan durasi clip layer dalam timeline
d.       Sebagai waktu

20.    Untuk memainkan clip hasil after effect project (aep) dapat menggunakan shortcut pada keyboard yaitu tombol
a.     Ctrl
b.     Alt
c.     Shift
d.     space


Essay !
21.    Apa fungsi Composition/Komposisi ?
22.    Apa fungsi Time stretch?
23.    Apa fungsi Transfer Modes ?
24.    Apa fungsi Masking ?
25.    Ada 2 tipe standar masking, sebutkan !
26.    Apa fungsi Track Matte ?
27.    Sebutkan 5 jenis file hasil render/export dari pada after effect project (aep)!
28.    Untuk mengimport file dapat menggunakan shortcut pada keyboard yaitu tombol ?
29.    Untuk memainkan clip hasil after effect project (aep) dapat menggunakan shortcut pada keyboard yaitu tombol ?
30.    Sebutkan langkah-langkah atau step by step untuk merender file after effect project (aep)!

SOAL ULANGAN HARIAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR KELAS XI MULTIMEDIA

1. Sebutkan beberapa  contoh alat perekam !

2. Yang berfungsi sebagai alat perekam video kecuali ?

3. Sebutkan  peralatan-peralalan saat produksi film ?

4. Sebutkan Yang termasuk kedalam ciri kamera Home use atau kamera amatir?

5. Sebutkan yang  merupakan salah satu ciri di jenis kamera professional adalah?

6. Bagian kamera yang berfunqsi sebagai alat penglihat adalah ?beri penjelasan !

7. Kamera MD 10000 merupakan contoh jenis kamera.... sebutkan bagian bagiannya !

8. Alat yang berfungsi sebagai penyangga kamera supaya kamera tetap berdiri tegak adalah?dan gambarkan !

10. Sebutkan  jenis-jenis kaset kamera video!

11. Cerita yang disampaikan melalui gambar bergerak dengin penggabungan Unsur suara disebut? dan jelaskan !
12. Alat yang digunakan untuk merekam gambar yang mampu manyimpaan gambar digitaldari mode gambar analog adalah... 
13. Sebutkan media penyimpanan gainbar yang anda ketahui! 
14. Sebutkan 2 jenis kamera video berdasarkan formatnya! 
15. Sebutkan 3 bagian utama dari sebuah kamera!

ULANGAN HARIAN SISTEM OPERASI KOMPUTER X MULTIMEDIA


1.       Sistem komputer terdiri dari 4 komponen manajemen, sebutkan !.................................
2.       Jelaskan perbedaan antara windows dengan linux………………………………………………………..
3.       Apakah fungsi dari sistem operasi dan apakah manfaatnya ……………
4.       Berikan contoh salah satu perintah dasar dari sistem operasi DOS/CLI ……………..
5.       Apakah pengertian dari Booting dan apakah perbedaan antara Booting dengan POSTing……………
6.       Apakah yang dimaksud dengan manajemen proses ………………..
7.       Sebutkan spesifikasi minimal untuk installasi sistem operasi windows 7…….
8.       Apakah perbedaan antara warm boot dengan soft boot…….
9.       Jelaskan perbedaan antara CLI dengan GUI, sebutkan contoh dari sistem operasinya CLI dan GUI………

10.   Jelaskan perbedaan antara clean install dengan upgrade………..

SOAL ULANGAN HARIAN TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR XII MULTIMEDIA


1. Sebutkan macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya

2. LCD kepanjangan dari, berikan kriteria LCD


3. Sebutkan beberapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk pengambilan gambar ?


4. Sebutkan 3 kategori video kamera analog


6. Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog ke gambar digital adalah.....berikan penjelasan !


6. Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa juga menggunakan dua player disebut apa jelaskan !


7. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya dengan latar belakang disebut.....


8. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut....jelaskan setiap bagian !


9. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah.....berikan penjelasan !


10. Pada pembuatan film, tugas dari switcher adalah.....

11. Apa yang dimaksud dengan Crane?


12. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:



13. Apa yang Anda ketahui tentang tombol RANA pada kamera? Jelaskan!

14. Apa yang Anda ketahui tentang resolusi? Jelaskan!

15. Sebutkan 4 resolusi yang dimiliki oleh handy kamera digital!

16. Apa yang Anda ketahui tentang ELS? Jelaskan!

17. Jelaskan tujuan pengambilan gambar dengan teknik Panning!!

Selasa, 15 November 2016

PERKEMBANGAN,PENGERTIAN,MACAM - MACAM,DAN CARA KERJA SIMULASI DIGITAL

SIMULASI DIGITAL
Perkembangan Simulasi dan Teknologi Dibidang Digital (Game Simulation)
Sebenarnya saya sudah menjelaskan arti dari simulasi dan contoh simulasi pada post saya yang sebelumnya, tapi saya akan bahas kembali disini.

Apa itu simulasi ?
Simulasi itu adalah suatu proses gambaran atau tiruan yang di buat menyerupai keadaan beserta sekelilingnya  yang nyata sehingga kita bisa memperkirakan apa yang akan terjadi dalam suatu proses di sistem.
Simulasi adalah tindakan menggunakan sebuah model. Model tersebut dirancang sedemikian rupa untuk mendapatkan hasil yang nantinya akan diolah di dunia nyata.
Contoh simulasi yang sedang marak-maraknya di kabarkan di indonesia yaitu Driving Simulator untuk pembuatan SIM.

Disini saya akan menjelaskan sedikit simulasi dibidang digital atau game simulation. Banyak sekali permainan-permainan yang menggunakan fitur simulasi 3D dari sebuah kendaraan. Contohnya permainan simulasi pesawat, mobil, motor, dsb.

Contoh game simulasi lain yaitu SimCity




Game ini bertujuan untuk memberi experience kepada player, adalah tipe game simulasi di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.
City-Building Game, merupakan bagian dari economic-simulation game.
Economic-simulation Game, biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut.
God Game, sering tidak mempunyai tujuan akhir yang membuat player memenangkan game.
Government simulation Game, biasa disebut juga political game, memasukkan unsur kepolisian, pemerintahan, atau politik sebuah negara, bahkan juga perperangan.

Sejarah SimGame (Game Simulasi terpopuler)

Sim game yang pertama kali mencuri perhatian publik adalah SimCity, yang dirilis pada tahun 1989 oleh Maxis. Pada tahun 1997, Maxis diakuisisi oleh Electronic Arts (EA). Sinergi inilah yang melahirkan seri game simulasi paling populer saat ini, The Sims. Pada dasarnya, sim game itu sendiri dibagi ke dalam beberapa sub-genre, antara lain:

1. Simulasi konstruksi dan manajemen Adalah tipe game di mana pemainnya harus membangun, mengatur dan mengembangkan sebuah komunitas atau proyek dengan sumber daya yang terbatas. Tipe permainan semacam ini biasanya lebih melibatkan aspek-aspek ekonomi ketimbanggame bertipe real-time strategy (RTS), dan obyektifnya lebih mengarah pada pembangunan yang sukses sesuai konteks, bukan sekedar menaklukkan pesaing.

2. Simulasi kehidupan sehari-hari Pada sebuah gameyang termasuk ke dalam sub-genre ini, pemain seolah-olah hidup sebagai seorang individu artifisial dalam sebuah dunia virtual fiktif ataupun non-fiktif. Game yang bertema simulasi interaksi sosial seperti The Sims juga termasuk dalam kategori ini. Popularitas game simulasi tipe yang kedua ini sukses menembus ranah offline.Beberapa contohnya adalah The Sims Online – dikembangkan oleh Maxis dan EA pada tahun 2002, The Sims Social – game Facebook yang dirilis pada tahun 2011, serta Rumah Bintang, game simulasi sosial terbaru rilisan Bir Bintang yang berfokus pada kegiatan hang out bersama teman-teman.

PENGERTIAN SIMULASI DIGITAL
Suatu proses peniruan dalam bentuk visual yang dideskripsikan menyerupai kata, gambar dan grafis.

 SIMULASI
Metode simulasi yang paling luas penggunaannya dalam mengevaluasi berbagai alternatif sistem sumberdaya air. Teknik ini mengandalkan cara coba-banding (trial-and-error) untuk memperoleh hasil yang mendekati optimal. Model simulasi mempunyai maksud untuk mereproduksi watak esensial dari sistem yang dipelajari. Teknik simulasi dapat dibayangkan dengan percobaan (eksperimen), sebagai penyelesaian masalah untuk mempelajari sistem yang kompleks yang tidak dapat dianalisis secara langsung dengan cara analitik. Teknik simulasi merupakan metode kuantitatif yang menggambarkan perilaku suatu sistem.
Simulasi adalah suatu cara untuk menduplikasi/menggambarkan ciri, tampilan, dan karakteristik dari suatu sistem nyata. Ide awal dari simulasi adalah untuk meniru situasi dunia nyata secara matematis, kemudian mempelajari sifat dan karakter operasionalnya, dan akhirnya membuat kesimpulan dan membuat keputusan berdasar hasil dari simulasi. Dengan cara ini, sistem di dunia nyata tidak disentuh /dirubah sampai keuntungan dan kerugian dari apa yang menjadi kebijakan utama suatu keputusan di uji cobakan dalam sistem model.
Simulasi yaitu suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.
Simulasi metode pelatihan yg meragakan sesuatu dalam bentuk tiruan yg mirip dng keadaan yang sesungguhnya
Simulasi sebuah penggambaran suatu sistem atau proses dengan peragaan berupa model statistik atau pemeranan; me·nyi·mu·la·si v menirukan (menyerupakan) kpd sesuatu yg besar dng ukuran yg lebih kecil: komputer itu dapat digunakan untuk – bintang meledak; me·nyi·mu·la·si·kan v membuat (menjadikan) dalam bentuk simulasi
DIGITAL
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilanganbiner).
Digital adalah kata, gambar, dan grafis yang mendeskrepsikan dalam bentuk numeris melalui piranti komputer, Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit) Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut.
Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan
 Keistimewaan Teknologi Digital
Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang mengakibatkan informasidapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri.
Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara interaktif.
 Contoh – Contoh Peralatan Yang menggunakan Digital
Jam digital
Kamera digital
Penunjuk suhu digital
Kalkulator digital
Computer
HP
Radio digital
 
Jenis-jenis Simulasi
Beberapa jenis simulasi yaitu:
a. Simulasi menurut sifat dan waktu
Simulasi Statis merupakan simulasi model yang menggambarkan suatu sistem atau proses yang tidak dipengaruhi oleh waktu atau terjadi pada saat-saat tertentu saja. Contoh: Simulasi Monte Carlo
Simulasi Dinamis merupakan simulasi model yang dipengaruhi oleh waktu. Simulasi ini kebalikan dari simulasi statis. Contoh: Simulasi kedatangan mobil ke dalam jalan tol
b. Simulasi menurut ada tidaknya peubah acak
Simulasi Deterministik
Merupakan simulasi yang menggambarkan suatu proses yang pasti terjadi.
Simulasi Stokhastik atau Probabilistik
Merupakan simulasi yang menggambarkan suatu proses yang mengandung unsure ketidakpastian.
c. Simulasi menurut peubah acaknya
Simulasi Diskrit merupakan simulasi dari suatu proses yang komponen-komponen sistemnya bersifat diskrit. Contoh: Simulasi kedatang pembeli pada supermarket
Simulasi Kontinu merupakan simulasi dari suatu proses yang komponen-komponen sistemnya bersifat kontinu.
Simulasi Campuran merupakan simulasi dari suatu proses yang komponen-komponen sistemnya ada yang bersifat diskrit dan ada yang bersifat kontinu.
Simulasi Monte Carlo merupakan simulasi yang menggunakan data empiris sebagai dasar

 Hasil gambar untuk macam macam simulasi digital

PENGGUNAAN SIMULASI DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN
Contoh Sistem Analog:
1. Remote TV
2. Spedometer pada motor
3. Pengukur tekanan
4. Telepon
5. Radio analog
Digital adalah kata, gambar, dan grafis yang mendeskrepsikan dalam bentuk numeris melalui piranti
komputer (Tom E Rolnicki, pengantar dasar jurnalisme 2008, prenada media grup rawangmangu
jakarta dialihbahasakan oleh Tri Wibowo halaman 410).
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila
kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari
2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan
yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer
menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary
Digit).
Peralatan canggih, seperti komputer, pada prosesornya memiliki serangkaian perhitungan biner yang
rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2
keadaan, yaitu Off (0) dan On (1). Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam
posisi A, misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi B, ia
akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut.
Konsep digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling
berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka ruangan akan tampak
terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap.
Kondisi alam semesta secara keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi
katulistiwa, munculnya siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara
psikologis, manusia terbentuk dengan dua sifatnya, yaitu baik dan buruk. Konsep Yin dan Yang
ternyata juga bersentuhan dengan konsep digital ini (wikipedia bahasa Indonesia)
Teknologi digital memiliki beberapa keistimewaan unik yang tidak dapat ditemukan pada teknologi
analog, yaitu :
1. Mampu mengirimkan informasi dengan kecepatan cahaya yang mengakibatkan informasi
dapat dikirim dengan kecepatan tinggi.
Simulasi Digital © guruvalah.20m.com 4
2. Penggunaan yang berulang-ulang terhadap informasi tidak mempengaruhi kualitas dan
kuantitas informasi itu sendiri.
3. Informasi dapat dengan mudah diproses dan dimodifikasi ke dalam berbagai bentuk.
4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara
interaktif.
Contoh Sistem Digital:
1. Jam digital
2. Kamera digital
3. Penunjuk suhu digital
4. Kalkulator digital
5. Computer
6. HP
7. Radio digital
Persamaan sistem analog dan digital:
1. Sama-sama merupakan sinyal data
2. Semua bisa dibuat dalam bentuk IC
Perbedaan sistem analog dan digital:
1. Sistem digital mampu mengirimkan informasi lebih cepat dari analog
2. Sistem analog lebih sensitif dari ganguan atau noise.
3. Sistem digital mereproduksi sinyal dengan lebih baik.
4. Sistem digital mudah didisain dan tidak memerlukan matematika khusus.
5. Fleksibilitas dan fungsionalitas yang lebih baik.
D. Simulasi Digital Dalam Pembelajaran
Simulasi Digital © guruvalah.20m.com 5
Simulasi Digital dalam pembelajaran berarti pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi
dan komunikasi melalui pengembangan bahan ajar berbasis web.
Gambar : Konsep Mata Pelajaran Simulasi Digital
Berdasarkan diskusi dengan beberapa pihak industri dan dengan melihat perkembangan teknologi
dan kebutuhan tenaga kerja berdasarkan kompetensi yang dibutuhkan pihak industri saat ini, maka
konten materi Simulasi Digital sebagai berikut :
Simulasi Digital © guruvalah.20m.com 6
1. Melaksanakan Pembelajaran Kolaboratif
 Mengidentifikasi Jejaring Sosial Pendidikan
 Melakukan Pendaftaran
 Menfaatkan Fitur
 Melaksankan Ujian Online Bersama
Sumber belajar : Edmodo, Moodle, BBB, Facebook, Buku Seadunet 2.0 dll
2. Menformat materi dalam bentuk digital
 Mengidentifiasi materi digital
 Mengidentifikasi persyaratan hardware
 Menformat materi digital
 Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital
 Menggunakan aplikasi untuk membuat materi digital
 Membuat materi dalam bentuk digital
Sumber belajar : Calibre, Sigil, Flibook, Kwisoft, Buku Seadunet 2.0 dll
3. Melaksankanan interaksi dan komunikasi secara online
Menjelaskan interaksi online
 Menjelaskan komunikasi online
 Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online
 Menjelaskan persyaratan penggunaan layanan palikasi
 Memanfaatkan fitur layanan komunikasi online
 Melakukan interaksi dan komunikasi secara online
Sumber belajar : Skype, Facebook, Google+, Buku Seadunet 2.0 dll
4. Membuat materi dalam bentuk video
 Mengidentifikasi jenis materi audio visual
 Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat materi bentuk audio visual
 Menjelaskan persyaratan kebutuhan hardware
 Menggunakan aplikasi editing video
 Melakukan proses render menjadi bentuk video
Sumber belajar : Movie Maker, Ulead, Pinacle, Adobe Premiere, Buku Seadunet 2.0 dll
5. Membuat materi dalam bentuk simulasi visual
 Menjelaskan konsep simulasi visual
 Mengidentifikasi jenis simulasi visual
 Membuat simulasi visual
 Mempublikasikan simulasi visual
Sumber belajar : Blender, Skecthbook, 123D Catch, 3DsMax, Adobe Flash, Adobe After Effect,
Cinema 4D, Lightwave, Softimages, Copper Cube, Buku Seadunet 2.0 dll

Senin, 14 November 2016

Perbandingan Kamera Panggul dan DSLR, Mana Yang Lebih Baik?


Kamera merupakan salah satu kebutuhan primer saat membuat video maupun film, baik pemula maupun professional. Oleh karenanya perlu sangat diperhatikan, nah yang akan kami bahas kali ini adalah Perbandingan Kamera HD dan DSLR, Mana Yang Lebih Baik?. Kamera HD merupakan sebutan yang biasa untuk kamera dengan bentuk yang bongsor/panggul, seperti halnya SD1000 buatan Sony. Sedangkan DSLR, merupakan kamera yang sebenarnya dioptimalkan untuk pengambilan gambar.
Kamera DSLR

Kamera panggul

Masing-masing tentunya memiliki setiap kelebihan dan kekurangan, baik yang sangat berpengaruh besar maupun sedikit. Pandangan daripenggunaan kamera HD sendiri sering disebut dengan professional, namun dibalik hal tersebut dibutuhkan pengoperasian yang handal juga. Sebaliknya, penggunaan kamera DSLR yang dianggap sederhana, namun nyatanya dapat menghasilkan gambar dengan hasil yang tak kalah pula.
Nah, agar lebih jelasnya. Berikut Perbandingan Kamera HD dan DSLR, Mana Yang Lebih Baik?

Kelebihan dan Kekurangan Kamera HD (Kamera panggul)
Kelebihan

  • Gambar lebih stabil
  • Cocok untuk kamera master
  • Zoom yang optimal
  • Lengkap dengan port input maupun output
  • Baterai yang relatif awet
  • Mudah digunakan
  • Resolusi dapat Full HD pada jenis tertentu


Kekurangan

  • Berat, kurang sporti
  • Opsi pengolahan gambar yang sedikit
  • Mode yang disediakan optimal hanya dengan otomatis
  • Membutuhkan tripod yang besar
  • Harga relatif mahal
Kemudian selanjutnya, Kelebihan dan Kekurangan Kamera DSLR
Kelebihan
  • Mudah dibawa, praktis
  • Dapat gonta-ganti lensa, seperti lensa fix
  • Pengaturan yang dapat diatur dengan optimal
  • Resolusi dapat Full HD pada jenis tertentu 
  • Harga relatif  murah untuk mendapatkan spek standar
Kekurangan
  • Kurang stabil
  • Tidak dapat digunakan untuk live video/kamera master
  • Tidak dapat standby terlalu lama
  • Diperlukan lensa tambahan agar hasil gambar optimal