Senin, 29 Oktober 2018

SISTEM BILANGAN DALAM SISTEM KOMPUTER


Pengertian dan Macam Sistem Bilangan Komputer atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya dengan komputer, ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu : Desimal (Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16). Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :


1. Desimal (Basis 10)

Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal fraction).

Untuk melihat nilai bilangan desimal dapat digunakan perhitungan seperti berikut, misalkan contoh bilangan desimal adalah 8598. Ini dapat diartikan :

Dalam gambar diatas disebutkan Absolut Value dan Position Value. Setiap simbol dalam sistem bilangan desimal memiliki Absolut Value dan Position Value. Absolut value adalah Nilai Mutlak dari masing-masing digit bilangan. Sedangkan Position Value adalah Nilai Penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis di pangkatkan dengan urutan posisinya. Untuk lebih jelasnya perhatikan tabel dibawah ini.

Dengan begitu maka bilangan desimal 8598 bisa diartikan sebagai berikut :

Sistem bilangan desimal juga bisa berupa pecahan desimal (decimal fraction), misalnya : 183,75 yang dapat diartikan :

2. Biner (Basis 2)

Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu 0 dan 1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann. Contoh Bilangan Biner 1001, Ini dapat di artikan (Di konversi ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :

Position Value dalam sistem Bilangan Biner merupakan perpangkatan dari nilai 2 (basis), seperti pada tabel berikut ini :

Berarti, Bilangan Biner 1001 perhitungannya adalah sebagai berikut :


3. Oktal (Basis 8)

Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :
Position Value dalam Sistem Bilangan Oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8 (basis), seperti pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Oktal 1022 perhitungannya adalah sebagai berikut :

4. Hexadesimal (Basis 16)

Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf. Huruf A mewakili angka 10B mewakili angka 11 dan seterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15

Contoh Hexadesimal F3D4, Ini dapat di artikan (Di konversikan ke sistem bilangan desimal) menjadi sebagai berikut :


Position Value dalam Sistem Bilangan Hexadesimal merupakan perpangkatan dari nilai 16 (basis), seperti pada tabel berikut ini :


Berarti, Bilangan Hexadesimal F3DA perhitungannya adalah sebagai berikut :


Sekian sobat Mata Cyber, cukup segini saya posting :) jangan lupa komentarnya dan follow blogku ya semoga bermanfaat :D

Senin, 22 Oktober 2018

SOAL JARINGAN DASAR KOMPUTER


1.      Jenis kabel dibawah ini yang digunakan pada topologi bus adalah ……
A.     UTP
B.     Coaxial
C.     STP
D.     Kabel Data
E.      Fiber Optic
2.      Permasalah yang timbul pada jalur utama topologi bus adalah ……
A.     Data tidak sampai tujuan
B.     Terjadi tabrakan data (Collision)
C.     Kecepatan transfer data rendah
D.     Terjadinya kerusakan pada hub
E.      Boros kabel
3.      Bagaimana pengaruh terhadap computer lain apabila salah satu konektor BNC putus?
A.       Kecepatan transfer data meningkat
B.        Kecepatan transfer data menurun
C.        Tidak ada pengaruh
D.       Tidak dapat terkoneksi ke jaringan
E.        Terjadi kerusakan pada NIC
4.      Besar hambatan terminator yang digunakan pada topologi bus adalah ….
A.       10 Ohm
B.        75 Ohm
C.        25 Ohm
D.       100 Ohm
E.        50 Ohm
5. Panjang Net id pada kelas A
A.     8 bit
B.     16 bit
C.     24 bit
D.     64 bit
E.      32 bit
6.  Panjang Host ID pada kelas B
A.     8 bit B.     16 bitC.     24 bit D.     64 bit E.        50 Ohm
7.    Central node pada topologi star berupa …..
A.       Repeater
B.        Switch/hub
C.        Konektor
D.       Router
E.        Kabel
8.     Kecepatan maksimum kartu jaringan jenis ISApada topologi star adalah ……
A.       5 Mbps
B.        10 Mbps
C.        15 Mbps
D.       20 Mbps
E.        25 Mbps
9.    Repeater dipasang jika jarak kabel UTP sudah lebih dari …..
A.       100 m
B.        200 m
C.        300 m
D.       400 m
E.        500 m
10.      Fungsi dari tang Crimping pada pemasangan kabel UTP adalah ….
A.       Memotong kabel
B.        Mengelupas kabel
C.        Meratakan kabel
D.       Mengunci konektor
E.        Semua jawaban benar
11.    Pada pemasangan kabel straight, pin yang digunakan untuk mengirim (transferring) data adalah …..
A.       1 dan 2
B.        6 dan 8
C.        4 dan 5
D.       3 dan 6
E.        3 dan 8
12.  Pada pemasangan kabel straight, pin yang digunakan untuk menerima (recieving) data adalah…..
A.       1 dan 2
B.        6 dan 8
C.        4 dan 5
D.       3 dan 6
E.        3 dan 8
13.  Pemasangan kabel secara straight pada kabel UTP digunakan untuk menghubungkan …..
A.       Komputer dengan computer
B.        Komputer dengan hub/switch
C.        Switch dengan router
D.       Hub dengan Repeater
E.        Client dengan Server
14. Apabila NIC sudah terinsall dengan baik, maka dapat dilihat meelalui ….
A.       Device manager dan Add/remove hardware
B.        Control panel dan Add/remove windows component
C.        Windows explorer dan regedit
D.       Network connection dan device  manager
E.        My network places dan dxdiag
15. Mengapa alamat IP dengan octet pertama 127 tidak digunakan di kelas A?
A.       Sebagai cadangan untuk penelitian
B.        Merupakan IP khusus yang hanya dimiliki oleh server
C.       Merupakan IP LoopBack untuk untuk setiap computer yang ada
D.       Merupakan IP yang digunakan untuk keperluan routing jaringan
E.        Merupakan IP yang bersifat public untuk jaringan internet
16. Sebuah jaringan computer dengan jumlah computer 43. Maka subnet mask yang digunakan adalah …..
A.       255.255.255.0
B.        255.255.255.128
C.       255.255.255.192
D.       255.255.255.224
E.        255.255.255.240
17. Dalam pengalamatan IP Address, isian DNS berfungsi untuk …..
A.     Menerjemahkan alamat IP ke alamat domain
B.     Koneksi ke jaringan
C.     Menghubungkan dua workgroup
D.     Koneksi dengan jaringan Client Server
E.      Koneksi dengan /Hostpot
18.  Berikut ini karakteristik kabel UTP, Kecuali...
A.      Biaya instalasi lebih murah.
B.      Ukuran lebih kecil sehingga lebih fleksibel
C.      Panjang kabel maksimum antar node adalah 100 m.
D.      Kecepatan transmisi data  antara 10-100 Mbps.
E.       Digunakan untuk jaringan thick ethernet, thin ethernet, dan ARC-Net.
19.    Fungsi kabel twisted pair jenis crossover / kabel silang, Kecuali...
A.      Menghubungkan 2 buah komputer secara langsung
B.      Menghubungkan antara computer dengan switch
C.      Menghubungkan 2 buah hub
D.      Menghubungkan switch dengan hub
E.       Menghubungkan komputer dengan router
20. Dibawah ini merupakan warna pada kabel UTP,kecuali......
A.      Orange
B.      Putih
C.      Hijau
D.      Hitam
E.       Biru
21.Panjang Host id pada kelas A
A.8 bit B.     16 bit C.     24 bit D.     64 bit E.      32 bit
22.  Panjang Net ID pada kelas B
A.     8 bit B.16 bit C.     24 bit D.     64 bit E.      32 bit
23.  IP Address 193.24.44.2 termasuk dalam IP Address kelas...
A.a
B.b
C.C
D.d
E.e
24.  Kepanjangan dari PAN adalah..
A.    Port Area Network
B.    Personal Area Network
C.    Partisi Area Network
D.    Protocol Area Network
E.    Proses Area Network
25.  Di bawah ini merupakan jenis jaringan komputer berdasarkan cakupan area,Kecuali...
A.  PAN
B.  LAN
C.  MAN
D.  WAN
E.  semua jawaban salah
26.  Jenis jaringan komputer yang cakupan areanya paling kecil adalah...
A.  MAN
B.  LAN
C.  PAN
D.  WAN
E.  Peer to peer
27.  Jenis jaringan komputer yang cakupan areanya sangat luas bisa satu dunia yaitu...
A.  WAN
B.  MAN
C.  LAN
D.  PAN
E. Peer to peer
28.  Ada berapa lapisan model referensi Osi...
A.  5
B.  6
C.  7
D.  8
E.  9
29.  255.255.0.0 merupakan subnet mask kelas...
A.  a
B.  b
C.  c
D.  d
E.  e
30.  Ada berapa lapisan referensi DARPA...
A.  1
B.  2
C.  3
D.  4
E.  5
31.   Jenis jaringan komputer yang Cakupan daerahnya dalam satu gedung/perkatoran saja disebut...
A.  PAN
B.  LAN
C.  MAN
D.  WAN
E.  semua jawaban salah
32.  Suatu jaringan komputer yang setiap komputerdapat menjadi server sekaligus sebagai client disebut...
A.  Client Server
B.  Peer to peer
C.  Hybrid Network
D.  LAN
E.  MAN
33.  Urutan lapisan OSI mulai dari layer satu adalah.........
A.       Application, Presentation, Session, Transport,Network, Data Link, Physical
B.       Application, Presentation, Transport, Session,Network, Data Link, Physical
C.      Application, Presentation, Session, Network, Transport, Data Link, Physical
D.      Physical, Data Link, Network, Transport, Session, Presentation, Application
E.       Physical, Data Link, Transport, Network, Session, Presentation, Application
34. Jenis jaringan komputer dimana server melayani permintaan client adalah....
A.      Peer to Peer
B.      Client Server
C.      Intranet
D.      Internet
E.       Workstation
35.  Topologi yang berbentuk lingkaran disebut.........
A.      Topologi Bus
B.      Topologi Ring
C.      Topologi Star
D.      Topologi Mesh
E.       Topologi Tree
36.  Topologi yang merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang dihubungkan dengan topologi bus sebagai backbone, disebut.............
A.      Topologi Bus
B.      Topologi Ring
C.      Topologi Star
D.      Topologi Mesh
E.       Topologi Tree
37.  Topologi jaringan komputer yang tersusun rapi seperti antrian merupakan pengertian......
A.      Topologi Bus
B.      Topologi Ring
C.      Topologi Star
D.      Topologi Mesh
E.       Topologi Tree
38.  Berikut ini merupakan kekurangan topologi mesh adalah............
A.      Fault Tolerance
B.      Terjaminnya kapasitas channel komunitas karena memiliki hubungan yang berlebih
C.      Membutuhkan banyak kabel sehingga mudahmengalami gangguan
D.      Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot
E.       Mampu menampung banyak pengguna yang aktif
39.  IP Address 221.46.4.5 termasuk dalam IP Address kelas....
A.  a
B.  b
C.   c
D.  d
E.   e
40.  Berikut merupakan kekurangan topologi bus, kecuali............
A.      Memerlukan terminator untuk kedua ujung backbone
B.      Sulit untuk menambah jaringan
C.      Kecepatan rata-rata transfer informasi untuk setiap perangkat sangat lambat
D.      Biaya instalasi sangat murah
E.       Jika backbone atau node nya bermasalah, rangkaian tidak dapat berfungsi.

PERINTAH DASAS KOMPUTER

Suatu hal yang instan adalah suatu hal yang banyak orang inginkan,di samping mudah mendapatkanya dan juga cepat pula menyelesaikanya.Ok teman di article kali ini saya bukan membahas mengenai sesuatu hal yang instan,tapi masi ada kaitanya dengan hal itu.
  
Pernahkah anda mengerjakan pekerjaan anda yang harus di selesaikan oleh perangkat computer anda?. Seperti misalnya memindahkan file,menghapus,membuat file dan masih banyak lagi,apakah anda bisa menyelesaikan itu semua dengan waktu singkat,ya mungkin jika sedikit sih bisa selesai dengan waktu sekejap,tapi coba anda banyangan,jika mislanya banyak,ada ribuan data yang harus anda selesaikan,seperti misalnya memindahkan file dari drive 1 ke drive lainya dan masih banyak lagi,ow sangat merepotkan bukan.

Yang namanya computer itu di ciptakan salahsatnya untuk mempermudah dan mempercepat suatu pekerjaan bukan?.mungkin sebagai user yang baru (newbe) harus banyak berlatih lagih untuk menggunakan computer,dengan cara,bertanya ke teman,sodara,pacar mungkin yang sudah mahir menggunakan computer atau membaca article mengenai computer seperti article ini dan berani mencoba.

Nah di article ini saya akan share Perintah-perintah dasar computer yang wajib anda ketahui

1.   Perintah Shortcut CTRL+ computer

Belajar komputer

Shortcut yang saya share ini sifatnya masih dasar ya teman,tapi ini wajib anda ketahui untuk mempercepat pekerjaan anda.Shortcut ini bisa digunakan di halaman desktop,halam dalam folder dan halaman local disk seperti contoh local disk (c:) atau local disk (d:) 

Ctrl + A = (All) Untuk memilih seluruh file
Ctrl + C = (Copy) Untuk mengcopy sebuah file
Ctrl + N = (New) Membuka library yang sama di halaman baru
Ctrl + R = (Right) Menampilkan kalimat yang diblok menjadi rata kanan
Ctrl + V = (Paste) Menampilkan file yang telah dicopy atau di cut
Ctrl + W = (Wrap) Menutup library yang sedang kita buka
Ctrl + X = (Cut) Berfungsi untuk memindahkan file atau folder
Ctrl + Y = (Redo/Repeat) Untuk kembali pada perintah yang telah dibatalkan
Ctrl + Z = (Undo) Untuk membatalkan perintah sebelumnya

Kusus untuk Shortcut 

F2 : (Rename) Mengganti nama sebuah file atau folder
CTRL + Shift + N : (New Folder) Untuk membuat folder baru
Hanya bisa digunakan di dalam Librariy

2.   Printah dasar Command Run

Bisa dikatakan menu ini adalah menu untuk memanggil perintah tersembunyi pada windows untuk mempercepat beberapa perintah pada computer kita yang yang berbasis OS Windows,bisa dikatakan menu ini adalah menu jalan pintasnya windows.


Beikut perintah-perintah pada command Run yang harus anda ketahui

dxdiag
Melihat Spek Komputer
hdwwiz.cpl
Menambahkan Hardware Wizard
appwiz.cpl
Menambahkan / Menghapus Program
bootim
Masuk Startup Options
sdclt
Backup dan Restore Utility
fsquirt
Bluetooth Transfer Wizard
calc
Membuka Kalkulator
cmd
Membuka Command Prompt
switch
Menghubungkan ke Projector display
dfrg.msc
Melakukan Defrag Disk
fontview2
Untuk Melihat Font
joy
Mengatur Joystick
iexplore3
Membuka Internet Explorer Win8
ipconfig
Mengkofigurasi Settingan IP
main.cpl 
Mengatur Perintah Keyboard main
taskkill
Menutup Aplikasi Yang Berjalan
lpksetup
Melihat Paket Bahasa indows
notepad
Membuka Notepad
perfmon
Mengatur Kinerja Monitor
regedit
Mengedit Registry
explorer
Membuka Windows Explorer
wmplayer
Membuka Windows Media Player


3.   Printah dasar Command Prompt


Ada yang tau apa itu Command Prompt?. Command Prompt atau DOS prompt adalah sebuah command line (baris perintah) pada sebuah OS (Operating System) berbasis GUI untuk mengesekusi file dengan cara menuliskan perintahnya pada jendela cmd. Atau singkatnya Command Prompt ini adalah sistem operasi berbasis baris perintah karena sebenarnya Command Prompt atau DOS prompt ini pada awalnya digunakan sebagai sistem operasi akan tetapi setelah dos mulai banyak di tinggalkan maka sekarang dos tetap di integrasikan oleh microsoft pada Windows yang lebih kita kenal dengan nama MS-DOS atau Command Prompt.

Kenapa harus ada command prompt?

Belajar komputer

command prompt berfungsi :
Meng-handle beberapa masalah saat versi GUI (Grafik User Interface) pada Windows kita bermasalah diakibatkan virus. Seperti hilangnya folder options pada explorer, task manager yang di-disable, tidak bisa membuka msconfig dan sebagainya. Bukan hanya itu kita juga dapat menangani virus lewat cmd loh.

Seperti namanya, “Prompt” sendiri arti harafiahnya adalah Quick atau cepat jadi kita bisa mengeksekusi sebuah perintah lebih cepat dengan menggunakan cmd. Selain lebih cepat cmd ini juga lebih ringan dibanding dengan explorer saat melakukan perintah masuk pada direktori tertentu, atau mencari file tertentu.

Dan yang terakhir Command Prompt ini juga di fungsikan untuk membiasakan menggunakan command line pada cmd agar nantinya terbiasa dengan server core yang menggunakan OS berbasis text.

Berikut perintah dasar yang harus anda ketahui

break
Mengaktifkan atau Menonaktifkan fitur CTRL+ C
chcp
Tambahan keyboard Internasional dan karakter set informasi
diskcopy
Menyalin isi dari suatu disk (baik disck c mauapun disk d)
doskey
Berfungsi untuk melihat perintah yang telah dijalankan di masa lalu
dosshell
Sebuah GUI untuk membantu dengan awal pengguna MS-DOS 
drivparm
Memungkinkan menimpa driver perangkat asli 
extract
Untuk mengeksrtak sebuah file yang berformat zip
fasthelp
Menampilkan daftar perintah MS-DOS
fdisk
Buat partisi pada hard disk drive 
keyb
Mengubah tata letak keyboard
lock
Mengunci hard disk drive 
mkdir
Perintah untuk membuat direktori baru 
msav
Untuk melakukan scan virus di komputer Anda 
ping
Melakukan pengujaian koneksi internet
prompt
Melihat dan mengubah perintah MS-DOS 
rd
Menghapus sebuah direktori kosong yang ada di Komputer 
scandisk
Untuk melakukan scan pada disk C maupun disk D
shutdown
Untuk mematikan atau shutdown komputer dari MS-DOS Prompt
tree
Lihat susunan visual dari hard disk drive 
Taskkill
Untuk menutup aplikasi yang masih berjalan

Ok teman,mungkin sampai disini untuk belajar computer kali ini,jangan lupa linke fanspage tawin li ya dan share jika article ini bermanfaat buat teman anda.pantengin terus article dari saya. Sampai jumpa di article berikutnya.

Minggu, 07 Oktober 2018

Dasar Dasar Grafis Multimedia


Secara sederhana, ada 2 (dua) hal pokok yang harus Anda pahami sebelum mulai mendesain, yaitu elemen-elemen desain dan konsep dasar desain. Kita akan mulai terlebih dulu dengan elemen-elemen desain.
Elemen desain adalah apa saja yang menyusun atau menjadi basis sebuah desain. Elemen desain ini sangat beragam jenisnya, Anda pun bisa menambahkan atau mengurangi sesuai kebutuhan dalam pemahaman Anda. Namun, secara garis besarnya ada beberapa elemen desain yang harus Anda pegang, yaitu:

1. Line (Garis)
Garis adalah elemen dasar yang menyusun sebuah desain. Garis yang terdiri dari kumpulan titik-titik inilah yang menjadi penanda di mana kita membedakan antara satu obyek dengan obyek lain, serta memungkinkan audiens mencerna suatu pesan yang dikomunikasikan secara visual.
Garis bisa berupa garis lurus (straight line) atau garis lengkung (curved line). Dengan mendayagunakan garis, Anda bisa temukan berbagai posibilitas dalam desain yang Anda buat. Dan yang teristimewa, dalam desain vector, garis memainkan faktor yang sangat penting, karena obyek vector tak lain adalah obyek yang tersusun dari garis-garis.
Maka ingat selalu, jangan pernah meremehkan arti sebuah garis!
2. Form & Space (Bentuk & Ruang)
Form atau bentuk adalah kumpulan garis-garis yang saling bersambungan yang membentuk suatu obyek tertentu. Obyek, atau kerap disebut shape, ini bisa berupa obyek geometris, seperti kotak, lingkaran, elips dan poligon, atau obyek bebas non geometris.
Ketika Anda membuat obyek, pada saat itu pula Anda membuat ruang (space). Ruang dalam desain bisa dibagi menjadi 2 (dua), yaitu ruang positif (positive space) dan ruang negatrif (negative space).
Yang dimaksud dengan ruang positif adalah ruang yang ada di dalam obyek yang Anda buat itu sendiri. Semisal Anda membuat obyek kotak, maka obyek kotak itulah yang kita sebut sebagai ruang positif.
Sedangkan ruang negatif (negative space) adalah ruang di luar obyek yang Anda buat, yang meliputi area kanvas tempat Anda mendesain.
Anda harus memperhatikan penggunaan positive space dan negative space ini, karena terkadang kekuatan sebuah desain sangat ditunjang oleh keseimbangan antara kedua jenis ruang ini.
3. Color (Warna)
Warna adalah elemen desain yang sangat penting, karena secara psikologis, manusia mengenali warna lebih dulu ketimbang bentuk atau teks. Bahkan jika warna yang dimaksud adalah hitam putih, atau monokrom.
Dalam desain grafis, terdapat banyak konsep mengenai warna dan bagaimana penggunaannya. Penulis hanya akan menyinggung 2 hal pokok mengenai warna yang musti Anda pegang, yang pertama adalah psikologi warna dan yang kedua adalah mode warna.
* Psikologi Warna
Psikologi warna berkaitan dengan persepsi manusia mengenai warna yang ada dan bagaimana pengaruh warna terhadap manusia.
Dalam pada ini, warna secara global dibagi menjadi 3 (tiga) kategori, yaitu warna panas/hangat (warm colors), warna dingin/sejuk (cool colors) dan warna netral (neutral colors).
Warna panas/hangat mempunyai kemampuan untuk menstimulasi/merangsang persepsi manusia, menimbulkan nuansa kehangatan, arti penting, ketajaman, dan sebagainya. Warna-warna semacam ini sangat cocok digunakan untuk menarik perhatian atau memberi aksentuasi pada desain.
Yang masuk dalam kategori warna panas/hangat ini semisal merah, kuning, oranye dan varian dari ketiganya.
Contoh jelas dari penggunaan tipe warna ini adalah lampu lalu lintas warna merah digunakan untuk memperingatkan pengemudi agar berhenti (tanda larangan). Juga rambu lalu lintas umum menggunakan warna dasar kuning yang memberi peringatan dan menekankan penonjolan yang akan senantiasa nampak jelas meski berada di lingkungan yang padat.
Warna kedua, yaitu warna dingin/sejuk, sesuai namanya adalah warna-warna yang memberi nuansa kesejukan, kalem, keteduhan, dingin, kemantapan dan segala kualitas semacam ini. Warna yang masuk kategori ini antara lain, biru, hijau, ungu serta varian-variannya.
Warna dingin/sejuk umum digunakan sebagai background, atau warna isi area yang relatif luas, guna memberi kesan kelapangan, ketenangan, ketelitian dan sebagainya. Semisal pada bidang-bidang yang terkait dengan pengetahuan, teknologi, kesehatan, perbankan dan sebagainya.
Sedangkan kategori warna berikutnya adalah warna netral. Warna netral mempunyai keistimewaan mampu dipadukan dengan warna panas maupun dingin, dan umumny bermanfaat untuk menetralisir efek berlebih dari kedua tipe warna tersebut.
Banyak digunakan sebagai backgouind dan atau warna teks, warna netral ini misalnya adalah hitam, putih, dan varian abu-abu.
* Mode Warna
Mode warna adalah bahasan yang amat penting yang tak boleh Anda lewatkan, karena mode warna terkait dengan pengetahuan teknis bagaimana program desain grafis, dalam hal ini Adobe Illustrator menampilkan warna maupun mencetaknya.
Terdapat beragam mode warna yang digunakan oleh program desain untuk bisa menampilkan warna, namun ada 2 (dua) mode warna pokok yang musti Anda pegang. Kedua mode ini adalah mode warna RGB (Red-Green-Blue), dan mode warna CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black).
Dinamakan demikian mengacu pada komponen warna dasar yang dipadukan untuk menghasilkan ragam warna yang berbeda pada suatu desain. Mode RGB menggunakan 3 (tiga) komponen warna dasar, yaitu Red (merah), Green (hijau) dan Blue (biru). Sedangkan mode CMYK menggunakan 4 (empat) komponen warna dasar, yaitu Cyan (sian), Magenta (magenta), Yellow (kuning) dan Black (hitam).
Mengapa keduanya penting, karena masing-masing mode warna ini digunakan untuk dua kepentingan desain yang utama, yaitu mode RGB untuk tampilan di monitor—dan media elektronik lainnya–, sementara mode CMYK digunakan untuk mencetak desain pada media tertentu, seperti kertas dan sebagainya.
Jadi prinsipnya, gunakan mode warna RGB jika tujuan akhir desain Anda adalah untuk ditampilkan di komputer atau alat elektronik—umum disebut desktop publishing—sebaliknya gunakan mode CMYK jika tujuan akhir desain Anda adalah untuk kepentingan cetak.
Ok, simple bukan?
4. Type (Teks)
Elemen desain berikutnya yang tak kalah penting adalah teks. Teks, tentunya Anda sudah bisa membayangkan, yaitu huruf atau kumpulan huruf yang digunakan untuk menyampaikan suatu pesan. Tak hanya ide pesan yang disampaikan teks secara implisit yang perlu Anda pertimbangkan, namun juga tampilan teks secara visual pun musti mendapatkan perhatian.
Berbeda dengan penggunaan teks dalam kepentingan tata letak (layout) yang lebih menekankan fungsi teks sebagai media penyampai pesan—dalam hal ini content—maka dalam desain vector ini teks diperlakukan tak ubahnya obyek desain lainnya.
5. Texture & Image (Tekstur & Gambar)
Tekstur/Image adalah elemen yang bermanfaat memberi nuansa dan penekanan tersendiri pada obyek-obyek ilustrasi yang ada. Dengan penggunaan tekstur yang tepat, suatu makna bisa tersampaikan secara lebih efektif. Begitu pula pilihan image atau gambar yang cocok akan memberi nilai lebih pada suatu desain.
Setelah membahas sekilas mengenai elemen-elemen desain, sekarang kita akan bicara mengenai dasar-dasar desain. Sebenarnya, dasar-dasar yang dimaksud di sini adalah sekelompok guidelines yang sebaiknya Anda gunakan untuk memudahkan penyampaian pesan yang coba dilakukan melalui suatu desain.
Dasar-dasar desain ini banyak sekali jumlahnya dan senantiasa berkembang, dan tak hanya berlaku pada ranah desain grafis semata, namun juga ranah-ranah seni yang lain, seperti seni lukis, seni interior dan sebagainya. Berikut adalah beberap dasar-dasar desain yang sebaiknya Anda perhatikan seksama:
6. Balance (Keseimbangan)
Keseimbangan adalah suatu kualitas di mana sebuah desain terlihat mempunyai “bobot” yang setara antar elemen-elemen penyusunnya. Bayangkan saja desain sebagai kumpulan obyek-obyek, maka pekerjaan kreatif Anda sebagai desainer adalah menyusun bagaimana elemen-elemen tersebut bisa mencapai keseimbangan (equilibrium).
Prinsip keseimbangan ini bisa dicapai jika Anda bisa mendayagunakan potensi ekstrinsik dan intrinsik dari obyek-obyek bersangkutan. Semisal dengan mengatur persebaran, pemilihan bentuk, penataan warna dan sebagainya.
7. Contrast (Kontras)
Kontras lebih berkaitan dengan penekanan elemen tertentu terhadap elemen lain. Prinsipnya adalah negasi, di mana sebuah obyek akan terlihat jelas karena ada obyek lain yang menegasikannya (berkebalikan kualitas).
Kontras sangat diperlukan untuk memberi bobot pada desain, dan memberi arti lebih pada suatru obyek sehingga Anda bisa mengarahkan audiens untuk mencermati desain sesuai arti penting pesan yang ada di dalamnya.
8. Continuity (Kontinuitas)
Kontinuitas berkaitan dengan kualitas untuk mempertahankan kesamaan ide/nuansa dari obyek-obyek penyusun desain. Sehingga diharapkan audiens bisa memperoleh suasana yang sama dan tak kehilangan pagangan saat menjelajahi desain tersebut.
9. Repetition (Repetisi)
Repetisi atau pengulangan berkaitan dengan penggunaan obyek-obyek dengan tipe yang sama sebagai bagian penting dari desain. Seringkali penggunaan elemen-elemen secara repetitif terbukti efektif untuk menumbuhkan kesadaran (awareness) di benak audiens mengenai pesan yang dimaksud.
10. Unity (Kesatuan)
Sementara kesatuan adalah suatu kualitas akhir yang coba dicapai dalam sebuah desain, dimana meskipun desain tersebut terdiri dari beragam elemen yang berbeda, namun semuanya tetap berada dalam suatu kesatuan makna, yaitu satu pesan tertentu yang ingin dikomunikasikan oleh desainernya.

Selasa, 18 September 2018

apapun yang kalian kerjakan hari ini pasti akan bermanfaat di kemudian hari
belajar mawas diri adalah hal terbaik untuk diri sendiri