Senin, 18 April 2016

SOAL 2 DIMENSI URAIAN

1.      Menurut anda, apakah yang dimaksud dengan Animasi?
2.      Animasi telah digunakan dalam berbagai bidang, jelaskan tentang hal tersebut?
3.      Sebutkan jenis-jenis Animasi Stop Motion yang anda ketahui!
4.      Apa yang anda ketahui tentang CutOut Animation!
5.      Apa yang anda ketahui tentang Puppet Animation, beri contohnya!
6.      Apa yang anda ketahui tentang Piselated Movies/Animation?
7.      Apa yang anda ketahui tentang Computer Animation?
8.      Apa yang anda ketahui tentang Tweening/Inbetweening dalam animasi 2D?
9.      Apa yang anda ketahui tentang Morphing dalam animasi komputer 2D?
10.  Apa yang anda ketahui tentang Onion Skinning dalam animasi komputer 2D?

SOAL TEKNIK PENGAMBILAN GAMBAR

 1.  Macam-macam bidang pandangan pada saat perekaman gambar diantaranya adalah:

a.       PAN, Crab                                                 
b.      ELS, PAN                                                   
c.       CU, Bird Eye
d.      BCU, ELS
e.       Crab, MLS

2.  LCD kepanjangan dari:
a.    Light Camera Digital
b.   Light Camera Display
c.       Liquid Cristal Display
d.      Light Cristal Display
e.       Led Character Display

3.  Di bawah ini yang bukan digital video kamera adalah:
a.       Panasonic
b.      Betacam SX
c.       Mini DV                                                      
d.      DV Cam
e.       CV Profesisonal

4. Berapa durasi kaset Mini DV yang digunakan untuk pengambilan gambar?
a.       50 menit                                                      
b.      90 menit
c.       60 menit                                                      
d.      120 menit
e.       75 menit

5. Di bawah ini yang bukan kategori video kamera adalah:
a.       Broadcasting Videop Camere                     
b.      Home Used Camera   
c.       Professional Video Camera                        
d.      Electronic Camera  
e.       Semi Professional Camere

6.  Perangkat perekam gambar video yang mampu menyimpan gambar digital dari mode gambar analog
    ke gambar digital adalah:
a.       Mini DV Camcorder                                  
b.      Video Camera
c.       Digital Camera                                            
d.      Analog Camera
e.       Image Scanner

7.  Teknik penyuntingan video yang dilakukan dengan memotong-motong bahan video yang diberi istilah klip 
    dan disusun dengan menggunakan video player dan perekam (VCR-Video Cassete Recorder), dan bisa 
    juga menggunakan dua player adalah:
a. Teknik Zooming                                             
b.Teknik Non Linier
c. Teknik Pedestal                                              
d.      Broadcast Video
e. Teknik Linier

8. Pengambilan gambar dan menyajikan bidang pandangan yang sangat luas, atau kamera mengambil 
    keseluruhan pandangan. Obyek utama dan obyek lainnya nampak sangat kecil dalam hubungannya
    dengan latar belakang disebut:
a.       MCU                                                           
b.      MLS
c.       ELS                                                            
d.      ML
e.       LS

9. Proses pemilihan pemain dalam pembuatan film disebut:
a.       casting                                                        
b.      crabing
c.       packing                                                        
d.      switching
e.       tracking

10. Di bawah ini yang bukan tim produksi adalah:
a.       konsumen                                                   
b.      sutradara
c.       switcher                                                       
d.      teknisi
e.       editor

11. Alat yang digunakan untuk menerima getaran suara dan merubahnya menjadi sinyal elektronik adalah:
a.       earphone                                                      
b.      microphone
c.       mixer                                                          
d.      speaker
e.       amplifier

12. Pada pembuatan film, tugas dari switcher adalah:
a.       editing                                                         
b.      mengatur dan memilih pemain
c.       pengatur cahaya                                          
d.      mengatur dan memilih tampilan video
e.       pengatur efek suara

13. Untuk menampilkan bagian-bagian tertentu dari manusia atau objek yang memenuhi seluruh layer dan 
      lebih besar disebut bidang pandang:
a.       extrim close-up                                          
b.      medium shoot
c.       extrim long shoot                                        
d.      close-up
e.       long shoot

14. Yang mengatur jalannya pembutan film adalah:
a.       kameraman
b.      sutradara                                                   
c.       aktor
d.      produser                                                      
e.       switcher

15. Coretan gambar/sketsa seperti gambar komik yang menggambarkan kejadian dalam film adalah:
a.       naskah                                                         
b.      skenario
c.       outline                                                         
d.      storyboard
e.       script

16. Pergerakan kamera dari kanan ke kiri atau sebaliknya disebut:
a.       tilting                                                           
b.      panning
c.       zooming                                                      
d.      following
e.       tracking

17. File video yang dapat di sunting oleh software penyunting video adalah:
a.       MIDI                                                           
b.      DAT
c.       WAV                                                          
d.      AVI
e.       MP3

18. Default format file software-software penyunting video adalah:
a.       MOV-WMV                                                           
b.      MPEG-MOV
c.       WMA-JPG                                                  
d.      WAV-MID
e.       AVI-MPEG

19. Teknik pengambilan video jika posisi kamera di baawah ketinggian mata, sehingga kamera harus
      mendongak untuk merekam gambar subyek sehingga posisi ini memberikan kesan cenderung menambah 
      ukuran tinggi obyek, adalah:
a.       normal camera angle                                   
b.      bird eye view
c.       high camera angle                                       
d.      subjekctive camera angle
e.       low camera angle

20. Yang dimaksud dengan Bird Eye View adalah pengambilan gambar subyek dari:
a.       atas                                                             
b.      depan
c.       bawah                                                          
d.      kanan dan kiri
e.       belakang

21. Di  bawah ini yang bukan posisi sudut pengambilan gambar atau camera angle adalah:
a.       tilting camera angle                                   
b.      bird eye view
c.       high camera angle                                       
d.      subjekctive camera angle
e.       normal camera angle

22. Gerakan kamera secara horizontal (mendatar) dari kiri ke kanan atau sebaliknya, adalah:
a.       tracking                                                       
b.      pan
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt

23. Gerakan kamera secara lateral atau menyamping, berjalan sejajar dengan subyek yang sedang berjalan, 
      adalah:
a.       tracking                                                       
b.      crab
c.       pedestal                                                       
d.      doly
e.       tilt

24. Apa yang dimaksud dengan Crane?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun.

25. Gerakan kamera mendekatkan obyek dari long shoot ke close up, adalah:
a.       zoom out                                                     
b.      crab
c.       zoom in                                                       
d.      doly
e.       arc

26. Papan yang berguna memberikan informasi ketika melakukan shooting dan mengeluarkan bunyi Clap 
      disebut..
a.    Clapperboard
b.    Papan pengumuman
c.    Papan info
d.   Spanduk
e.    Actionboard

27. Berikut adalah sudut pengambilan gambar untuk menunjukkan superioritas subjek dalam gambar yaitu…
a.    High camera angle
b.    Eye camera angle
c.    Low camera angle
d.   Bird camera angle
e.    Subjektif camera angle

28. Bagian kamera yang berfungsi untuk melihat hasil perekaman dengan cara diintip adalah
a.    Viewfinder
b.    LCD
c.    Tombol record
d.   CCD
e.    Shutter

29. Hasil bisa diedit, gambar disimpan dalam memory card merupakan ciri dari kamera…
a.      Foto
b.     Analog
c.      Digital
d.     Video
e.      Manual

30. Apa yang dimaksud dengan Arc?
a.       gerakan kamera di atas tripot  naik turun
b.      gerakan kamera di atas katrol  kekanan dan kekiri
c.       gerakan kamera memutar mengitari obyek
d.      gerakan lensa zoom mendekati atau menjauhi obyek
e.       gerakan kamera di atas katrol  naik turun.




E S S A Y

1.            Apa yang Anda ketahui tentang tombol RANA pada kamera? Jelaskan!

2.            Apa yang Anda ketahui tentang resolusi? Jelaskan!

3.            Sebutkan 4 resolusi yang dimiliki oleh handy kamera digital!

4.            Apa yang Anda ketahui tentang ELS? Jelaskan!

5.            Jelaskan tujuan pengambilan gambar dengan teknik Panning!!

Selasa, 22 Maret 2016

Pengenalan dan Dasar 3Ds Max



Software  pengembangan  animasi  dimensi  tiga  merupakan  software  yang banyak  digunakan  oleh  para  praktisi  dalam  bisnis  periklanan.  Software  ini  banyak ragamnya, sesuai dengan keterserdiaan fasiltas yang disediakan untuk memudahkan pengguna. Discreet  3DS Max merupakan  software dimensi  tiga yang  dapat  membuat  objek  dimensi  tiga  tampak  realistis.  Keunggulan  yang dimiliki  adalah  kemampuannya  dalam  menggabungkan  objek  image,  vektor dan  tiga  dimensi,  serta  langsung  dapat  menganimasikan  objek  tersebut. Animasi dimensi  tiga dapat  diintegrasikan pada halaman multimedia dan bisa  berdiri sendiri sebagai sebuah movie.
Kemajuan dunia grafik khususnya animasi 3d telah berkembang dengan sangat pesat. Telah banyak kemudahan-kemudahan dan feature-feature baru yang dikeluarkan oleh pihak vendor dalam upaya untuk semakin memikat konsumen/user dengan produk mereka. Ini tentunya menjadi nilai tambah bagi para konsumen dalam mengekplorasi ide kreatifitas dalam berkarya. Hal ini tentunya harus menjadi motivasi bagi siswa selaku insan yang bergelut dalam bidang multimedia untuk lebih serius dan tekun dalam mempelajari penggunaan software animasi 3d multimedia ini.
Buku panduan ini disusun  dari berbagai macam sumber untuk mempermudah siswa dalam mempelajari dan mengaplikasikan kosep animasi dan pemodelan 3D dengan menggunakan Software 3ds max. Bahasan dalam buku panduan ini mencakup dasar-dasar modeling dan animasi 3 dimensi yang sederhana sebagai dasar bagi siswa untuk dapat melatih diri dalam mengeksplorasi ide dan kreatifitas mereka

Area kerja 3ds max

1.   Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.
2.   Tool Reactor,  berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi reactor.  Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor
3.   Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah  biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4.   Viewport, merupakan  area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user.  Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5.   Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :

a.   Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b.   Redo merupakan kebalikan dari undo
c.   Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
d.   Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan tersebut.
e.   Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).
f.   Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan dipilih.
g.   Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h.   Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i.    Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j.    Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.
k.   Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l.    Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi proses transformasi.
m.  Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n.   Layer manager digunakan untuk mengatur layer
o.   Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p.   Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita buat
q.   Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.
1.   Time Slider dan tool-tool untuk navigasi
Selain terdapat main tool yang dapat mambantu kerja kita dalam viewport terdapat juga beberapa bagian lain yang terdapat dalam scene 3ds max yang perlu kita ketahui, yaitu :
a.   Time Slider
Prinsipnnya sama dengan Timeline yang berada pada software pembuat animasi yang lain, yaitu untuk mengatur posisi objek dalam selang waktu tertentu yang ditunjukkan oleh keyframe. Bisa juga kita  fahami fungsinya untuk melakukan perubahan animasi pada suatu objek.